这款据说像《大航海时代》的手游真的能复制原有的味道么?
二十四年前,日本光荣旗下最具传奇色彩的系列作品之一“大航海时代”迎来了崭新的纪元——《大航海时代2》,自1993年2月10日该作在PC-9801平台上推出首个版本以来,在随后近十年的时间里,《大航海时代2》(包括2代的外传)在内,横跨PC、SFC、MD、PS和SS等多个平台,并凭借着领先于时代的优秀素质成为众多玩家心目中的一代经典,同时,《大航海时代2》也是该系列对中国核心玩家群体影响最大的一作。
虽然后来“大航海时代”系列还有开创性的三代、集大成的四代以及狗尾续貂的五代,但这么多年过去了,始终被系列粉丝所津津乐道的仍然是《大航海时代2》。
在“大航海时代”逐渐被国人熟知的后来,航海作为一种题材被广为使用在各种网游、页游乃至手游之中,然而令人遗憾的是,作为一代人的情怀和回忆,“航海游戏”最终成为了一种包含了宣传噱头和固定套路的游戏产品品类,失却了很多“大航海时代”系列应有的味道。
但又令人感到幸运的是,二十四年后的今天,一个名叫Linkjoy的中国独立游戏工作室将“大航海时代”的精髓用单机手游的方式重新进行了演绎,在某种意义上成为了《大航海时代》的“精神续作”。这款名叫《小小航海士》的游戏在上线短短一周的时间里,已经从小众玩家群体的叫好逐渐转向了在大众玩家群体的叫座——目前,《小小航海士》已经连续数天排名苹果中国区AppStore付费榜前十,成为2017年新年后整个中国游戏行业中最亮眼的创新类游戏产品,在业内引发热议。
当然,《小小航海士》的出色并非单单是因为它成功复刻了《大航海时代》的体验,而是在包括世界观设计、玩法、系统、难度乃至是商业模式等层面上,针对移动游戏特性所做出的大量优化与改进。
一代经典《大航海时代2》
无论从玩家口碑、系列地位乃至历史影响,以及龙虎豹的个人喜好来讲,《大航海时代2》应该称得上是整个“大航海时代”系列的代表作,它兼具基于真实世界的庞大世界观和宏伟的背景故事,六个主角之间各有不同的身份、立场和目标,他们的故事既相互独立又彼此联系——例如女海盗卡特琳娜一直误会公爵之子法雷尔是杀兄仇人而纠缠不休、法雷尔会在伊斯坦堡遇到寻找妹妹的商人阿兰以及在家中遇到前来拜访的意大利冒险家皮耶德、英国骑士奥托则会在故事中与卡特琳娜有多次对手戏、而海上学者恩斯特的赞助者梅尔卡特则是其他主角故事中一个可供报告发现物获取报酬的特定人物。
从游戏本身来说,《大航海时代2》的追求也是多样化的,除了打通所有人的剧情这个目标之外,占据尽可能多的同盟港、发掘到全部发现物、追求隐藏的极品装备甚至是开全图这种行为其实都是游戏的终极追求之一。为了完成上述这些追求,玩家可以选择海盗、商人或者冒险家这三条成长路线,六个主角分别在这三条路线上有着不同的天赋,例如,喜欢战斗的玩家如果选择了奥托或者卡特琳娜,完全可以不跑商只靠私掠获得原始积累和能力提升。
基本上,在《大航海时代2》中,如果不是成就型倾向非常明显的玩家,那么在游戏里几乎是绝对自由的,你完全可以不顾游戏剧情为主角设定的使命,走出一条完全不同的路。不过在这种自由下,主角们也会受到各种各样的限制、例如阿兰和恩斯特这种天然不擅长海战的主角走海盗路线初期难度较高、而法雷尔虽然身负头号主角光环且拥有最丰富的剧情,但其在游戏中前期的探险中无法发现日本的界和长崎这两个港口。
此外,《大航海时代2》里还有很多老玩家津津乐道的隐藏要素,例如用奥托收西班牙无敌舰队的司令艾泽格,又如通过等级提升和多次击败来招收游戏里的最强海盗艾登和希尔顿等等,当然也包括凌晨2-3点在特定商店中购买的圣骑士甲、青龙偃月刀、艾罗尔宝甲等等。
《小小航海士》的还原、简化与创新
尽管使用了Q版卡通风格和完全架空的世界观,但相比起打上深深主流游戏烙印的《大航海XX》和《XX大航海》,以及以及智能移动游戏发展早期出现的单机手游《航海浮生记》等等,《小小航海士》其实是目前最能让玩家体会到《大航海时代》原汁原味的一款移动游戏,主要是因为嫁接了网游内核的网络游戏或者以经商为主的航海手游,几乎完全背离了“大航海时代”系列一直贯彻的“高自由度+探索+养成”的乐趣与精神,而《小小航海士》则把所有改造和优化建立在了充分遵循“高自由度+探索+养成”的基础上。
相比起历来以多主角著称的“大航海时代”系列,《小小航海士》在目前只提供了一条主线,并将经商、海战和探索这三种元素全部有机地融合在了这条主线中。考虑到核心向玩家在移动端一贯追求的是一种简单而便捷的经典还原,这种设计确实不无道理。
因为在《大航海时代》中,要完整体验各个路线可能需要尝试多个角色的路线进而花费更高的时间成本,但在《小小航海士》中,经商、探索和海战等元素则直接被穿插在主线和支线任务之中,有节奏地变换出现。
例如在龙虎豹自己体验游戏的过程中,主角完成出海学习经商-了解探索-接触海战这个初步循环后,就已经有条件发现与自身数值实力不符的支线任务,但是在遭遇挫折后,主线中随之而来的与升级和制造船只有关的部分,则迅速让人进入到一个学习和深入游戏的过程中。
与之类似的简化行为在《小小航海士》中还有很多,包括除了等待CD、选择技能和手动释放外几乎不用操作与思考的即时海战(而对比之下,无论是《大航海时代2》中结合SLG和卡片回合制的战斗方式,还是《大航海时代4》中即时策略的海上炮战,都要复杂得多)、可以抵消大量负面影响和挫败感的港内即时自动存档,以及可以通过特产倒卖轻松赚钱的跑商等等,都大大降低了《小小航海士》作为一款航海游戏的难度。
但同时,Linkjoy做得比较巧的一点是,虽然简化要素和降低难度在某种程度上影响了游戏的耐玩度,但却通过新成长体系的引入将整个游戏的追求线重新拉长——在《小小航海士》中,可供养成的成长线有两条。
一是角色本身的能力值,通过航海等行为积累经验值,船员们会自动升级,每10级便可以进行一次升星(消耗金币与特定素材);二是船只本身的升级,即使不考虑到不断制造高级船只产生的资源耗费,只升级手头的船只也是一条需要大量时间精力投入的事情,因为船只的升级除了消耗金币外,同样需要木材等特定素材,而这些素材则通常以漂流物的形式随机出现在地图中,偶尔还被作为海盗陷阱而与战斗直接联系起来,因此要想打造自己的“无敌舰队”,任何不作弊的玩家都必须在《小小航海士》中稍微“肝”上一下。
这应该是Linkjoy做得最聪明和正确的一点,在通过经典玩法和体验的复刻保证了游戏的可玩性以后,通过对手机网游式成长体系的引入,还大大增加了游戏的耐玩性。
一些有关缺憾的探讨
虽然目前看啦,《小小航海士》是一款足够优质的游戏,但通过了解玩家反馈以及和业内玩家交流,我们还是认为这个游戏可能存在一些美中不足。例如或许是为了照顾地理不及格玩家而特意设定的9x9世界地图(架空世界被分为九大海域,每块海域又被分为九个区域),对一些老玩家来说可能难免缺乏一些代入感;而以少年热血梦想为主题的航海故事在“大航海时代”老玩家的眼里,不免略显“低幼”,少了“大航海时代”本身拥有的历史感和沧桑感。
不过站在客观角度来看,这些没有恶意的“批评”也未必就站得住脚——虽然“9x9的大世界地图”影响了代入感,但是却为普通玩家有效地降低了掌握世界地图和上手游戏的成本,同时系统也可以更自如地控制游戏内容的开放进程;此外,完全架空的所谓“低幼”世界观尽管不够沧桑和恢弘,但或许它会是让新一代用户接受航海游戏的一个契机也说不定。
而且,哪怕只是因为《小小航海士》能够巧妙地将网游成长线和单机内容体验结合,来同时保证游戏的可玩性与耐玩性,这一点已经足够它成为今后相当长一段时间里创新型移动游戏产品的学习对象,也值得一贯关注游戏产品创新的各位为它点个赞。
占领碎片时间撬动手游新市场
商报记者 邓雪婧
说到对用户碎片时间的挖掘,手游是受益最为明显的行业。最新出炉的《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年移动游戏销售收入达274.9亿元,首次超过网页游戏。作为重庆第一家研发手游的企业,重庆迅游科技有限公司(以下简称“迅游”)就在不断试错中看准了趋势。公司副总裁黄煌表示,“在对用户使用时长的争夺上,手机端未来必定会取代PC端。”
弱联网产品开路
迅游成立于2009年,最初是以端游和页游为主营业务。随着智能手机的普及,黄煌敏锐地发现,手游市场的机会来了。
2011年,迅游正式转型手游,推出第一款产品《航海浮生记》。“当时处于摸索阶段,主要是为了检验团队。”黄煌回忆,游戏上线后,也没有怎么推广,却创造了100多万的安装量。“当时这个下载量还算可以,但收入很一般。不过,通过首次尝试,我们对转型的思路更有信心了。”
目前,迅游共有8个手游项目,6款正在运营,2款尚处开发中。2014年5月,模拟经营策略类网络游戏《大航海mini》正式登陆韩国最大移动社交平台KakaoTalk,成为重庆首个登录该平台的手游。游戏上线数小时就冲进游戏下载排行榜前三名。“目前该游戏注册用户人均收费约4元/天,平均在线时长30分钟左右,我们依靠这款游戏每月收入在300万~400万元。”黄煌介绍。《大航海mini》采用游戏免费、道具收费的模式,属于弱联网手游,自2012年底登陆韩国市场,长期占据下载排行榜前十位。上线之初就收回了研发成本,2013年一年盈收近千万元。
延长用户碎片时间
据了解,重庆迅游也开发了《秘密花园》、《天朝检查员》等休闲类游戏。“但这些都不是重点产品,我们未来的方向还是在重度联网重度社交型手游上,正在开发的两款新游戏就是此种类型。”黄煌表示。
事实上,随着手游的发展和市场的成熟,人们玩手游的时间越来越长。业内人士普遍认为,这意味着游戏体验更丰富的中重度手游,将成为行业未来几年发展的重心。
“手游虽然一开始起源于碎片经济,但用户大量碎片时间被挖掘已趋于常态。我们现在是根据市场趋势作调整,趋势正是指向了重度手游。”黄煌解释道,所谓重度联网重度社交,是指游戏必须联网操作,同时玩家之间可以通过组队、聊天等还原真实社会情境。
在不断的转型中,迅游已成长为重庆最大的手游企业。谈及未来规划,黄煌表示,2015年公司将会联合国内多家大佬级游戏企业通过投资、并购等方式,撬动整个手游市场。同时,迅游还将分别在上海和成都两地建立分公司。
管理碎片时间 等待吃饭也有趣
商报记者 邓雪婧
为了吃一顿饭而在嘈杂的餐厅等上半小时,这确实烦人,这给管理者提出了难题。然而,让客户等待并不一定都是负面的。时间不等于金钱,然而愉快的等待经历却可能创造金钱。在自己的火锅店中,周到所考虑的,并不是缩短顾客的等待时间,而是进一步管理这些碎片时间。
让等待变得有趣
基于门槛低、利润高等特点,餐饮业越发受到创业者的青睐。据媒体此前发起的调查,自主创业者选择餐饮起家比例占24%,遥遥领先第二名服装的9.7%。然而,从业者多也就意味着竞争的激烈,该如何脱颖而出?
新锐餐饮品牌潮火锅的创始人兼CEO周到选择了一条与别人不同的路。
记者在大众点评上看到,网友们为重庆潮火锅店打出的分数依次为:口味8.6,环境8.8,服务9.2。而下方的三百多条评论几乎都是对服务点赞。那么,潮火锅的服务到底有何过人之处?
记者在一天晚上来到潮火锅。时间刚过7点,店门口的椅子和大树下已经坐满了等位的客人。从鱼嘴赶过来和朋友聚餐的杨聂刚等了十多分钟,他面前的小板凳上放着火锅馆提供的小零食和饮料,他一会儿玩手机,一会儿看看外墙上的大电视。“相比其他火锅店,这边主要是服务更人性化。”杨聂表示,“等待的时候吃的玩的都不少,像我戴着眼镜,他们就会主动提供清洗眼镜的服务,女生则可以做做美甲。”
周到表示,让时间放慢或许会让服务成本略有上升,然而却能让顾客感觉更美妙。管理者应该停止使用“等待”这个充满负面意义的词,而多问自己:“我们怎样才能管理好顾客与我们共处的时间?怎样才能给双方创造更多的价值?”
碎片的集合效应
周到的理念其实来自于他的老东家海底捞。潮火锅观音桥店店长孙安强和周到一样,都是出身海底捞的老员工,他说:“我们就是沿用了海底捞服务理念,但以更平价的方式经营。”他还告诉记者,潮火锅一天的客流量在700人左右,高峰期店外等餐的顾客基本保持在150人,一天三波高峰,分别在晚上6点多钟、9点多钟还有10点多,“等餐时间几乎都在40分钟以上。”
这40多分钟的等待空档中,除了像杨聂刚一样坐享服务,客人们还可以参与店内的互动活动。周到介绍,火锅店有专门的微博微信公众号,客人来店里消费,只要先关注我们,然后拍照分享,就可以获得彩票一张。“这种方式一方面利用了他们的碎片时间,让用户得到实惠;另一方面,我们的品牌也能得到推广。”目前,潮火锅官方微博粉丝数达到56000多,微信号也有8000左右的粉丝。
同时,在用餐期间,店里的服务员也会时不时来场“快闪”保证客人吃得不无聊。据周到介绍,在客人特别多的时候,服务员们会跳舞助兴,之前跳江南style,现在跳小苹果。网友“亮剑之魂”就对餐厅中的舞蹈念念不忘,表示“跳小苹果的员工很有激情,赞一个”。
周到表示,要想管理好“等待”,进一步提炼碎片时间的价值,关键是要知道它将如何影响收益。当然,管理者首先需要了解本行业的状况以及客户情况。此外,还需要了解让顾客的等待将如何影响他上次消费之后的行为。创业者必须明白的是,有时候碎片时间的集合更有不可估量的作用,而在传统项目中,一点点的创新就可能引发裂变。
现在,刚刚进军外地市场的潮火锅即将迎来新的征程。周到告诉记者,潮火锅从成立之初,就订立了15年规划。根据规划,2015年潮火锅将在全国开出10家分店。
精品限免!一大波游戏正在侵袭,个个都超给力!
1、Clumsy Ninja
(适用于:iOS/Android)
你要做的就是把一个笨拙的忍者培养成可以飞檐走壁的高手,然后让它去救它心爱的Kira姑娘!实现英雄梦,你就是下一个英雄,哈哈哈哈哈哈!
2、Who stole me
(适用于:iOS/Android)
与其他消除游戏不同的是,它启动时会有一段非常漂亮的CG画面,小怪兽被困在泡泡里,需要你来解救它哦~~~抓紧时间拯救可爱的小怪兽吧!
3、地牢猎手5
(适用于:iOS/Android)
被誉为最腹黑的手机游戏,地牢装备很齐全,以叙事的方式进行游戏,代入感很强哟~
4、航海浮生记5
(适用于:iOS/Android)
女友患了绝症卧病在床,需要大量金钱才能治愈,于是乎.....你需要开始航海捞钱的旅程....画面很精致,可以试试。
5、谁是卧底
(适用于:iOS/Android)
适合多人一起玩,打破聚餐冷场的尴尬局面。并且添加了“真心话大冒险”的缓解,对失败的小伙伴进行小惩罚哦!
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小小航海士是一款能够完美复刻出大航时代游戏魅力的手游,通过简化操作与降低难度来保证了游戏的耐玩性,小小说海记、地牢猎手5、谁是卧底等手机游戏也值得一试,2014年中国游产业报告,显示移动戏销售收入首次超过页机端和PC端的总和;而重庆迅游的转型成功也为国内其他同行提供了借鉴经验
小小航海士这款游戏成功还原了大航天时代系列游戏的核心体验,同时在系统、难度和商业模式等方面进行了大量优化和改进,虽然存在地图不够真实等缺点但整体不影响游戏体验,秘密花园、天朝检查员、以及正在开发的两款新游戏中都融入了更多创新元素和社会化功能设计来延长用户碎片时间并提升用户体验同时增加收益相信未来会取得更好的成绩!
小小航海士是一款能够完美复刻出大航时代游戏感觉的游戏,通过简化操作与降低难度而大大提升了游戏的耐玩度,小 小 航行者记、地牢猎手5、 谁是卧底2014新版Clumsy Ninja v3.67无限金钱版修改器(需root),Who stole me?v89无敌+无冷却时间(含数据包)等手机游戏也值得一试!