名气大于电影本身,为什么《罗拉快跑》过了24年,依旧年轻?
《罗拉快跑》是一部名气很大的电影,浑身透露着不拘一格和特立独行。
美学上有非常丰富的文本,很适合用来做形式分析,但在内容上却浅尝辄止,不够过瘾,《罗拉快跑》究竟经典在哪里?
首先是叙事的打破传统。
《罗拉快跑》秉承了新浪潮的属性,对好莱坞的一切进行反击。
好莱坞电影讲究完整的故事性,闭合式的结局,以及三幕剧或五幕剧的叙事结构。
在《罗拉快跑》这里,尽管是重复线性叙事,但不同于以往的不同视角展现同一故事,而是同一视角,同一主题,借助标准的分段式结构来讲述故事。
《罗拉快跑》的逻辑跟《大话西游》有些类似。
爱情是主题,救命是主线,时间是符号,电话与钱袋是转场,每一次呼唤月光宝盒都是差异极大的过程和结局。
如第一次罗拉为了在20分钟内凑够10万马克救男友曼尼,不惜向关系破裂的父亲求救。
但父亲的冷漠让她无计可施,只能跟男友一起打劫超市,最终被警察围堵,罗拉中枪而亡,任务失败。
第二次罗拉并没有一味地乞求在银行当高管的父亲,而是直接掏枪抢劫银行。
抢够10万后直奔在电话亭等待救援的曼尼,但急救车的突然出现,撞死了曼尼,这一次的闯关再次失败,罗拉只好重新来过。
第三次罗拉成功了,导演透过图片蒙太奇和罗拉没有冲破修女的队形来暗示,罗拉每次遇到路人,他们都会有不同的结局,罗拉自己亦是如此。
而罗拉前两次均失败,是因为她打乱了代表秩序的修女,抢超市、抢银行都是破坏规矩,所以第一次罗拉死了,第二次曼尼死了,一切都得推倒重来。
第三次罗拉在赌场通过正当手段赢了足以救男友的钱,而曼尼在电话亭挂掉电话后遇到了捡到他钱的流浪汉,一石二鸟,罗拉没有犯罪,曼尼将钱物归原主,皆大欢喜。
这种把一个故事分三次讲完的方式十分大胆,因为观众不一定能接受如此快节奏又另类的后现代主义。
毕竟《罗拉快跑》的前辈《大话西游》就因过于超前而票房失利,但晚三年的《罗拉快跑》显然没有这个困境,在全世界都比较流行。
科技与电影一直都是紧密联系的。
《罗拉快跑》诞生于1998年,这一年,互联网飞速发展,个人电脑迅速普及,60年代生人拥有话语权,电影的观众也因此换了一代。
这一代观众长于影像时代,与文字时代的观众是截然不同的两代人。
文字时代是读、想,影像时代是看、想,一字之差,千差万别,读意味着接受新鲜事物慢,看则代表了快,也表示对新东西不排斥,愿意去了解。
正是因为观众的更新换代,科技的推陈出新,让《大话西游》在2000年之后逐渐被重视,直至誉为经典。
《罗拉快跑》也是如此,是可以代表影像时代的产物,如果在文字时代上映,肯定会被当时的观众批评到体无完肤。
就像库布里克的《杀手》一样,那时的观众看的电影多是《罗马假日》《魂断蓝桥》这类传统电影。
当《杀手》的重复线性叙事出来后,很多观众大呼看不懂,致使票房失败,多年后才被影史证明其地位。
由此可知,电影想要革新电影语言,不仅仅需要创作者本身除旧布新,还需要观众一同成长,以及技术的不断发展。
否则电影的变革必然是缓慢,甚至停滞的,即使有《公民凯恩》这样的天降猛男,也得在几年后才能看到其价值。
其次是角色的独树一帜。
《罗拉快跑》里的罗拉和曼尼,不是什么传统意义上的良好青年,没工作,混社会,对一切不屑一顾,任何规则在他们眼里都是狗屁不通。
这种角色行为在海斯法典还未废除的好莱坞是大逆不道的,而全世界的观众当时都被这种限制所桎梏着,电影就该传达正确的价值观,导人向善,而非离经叛道。
于是新好莱坞出现打破了常规。
《逍遥骑士》《雌雄大盗》《毕业生》等一众影片,一夜之间改变了好莱坞。
这股风潮也刮到了欧洲,与新浪潮相融合,反传统、反正经,追求个人化、意识流。
《罗拉快跑》所代表的就是个人自由。
罗拉可以为了救男友不管他人,不理会是否犯法,只要达成目的,其他无所谓。
与新新人类的理念不谋而合,喜欢我行我素,标新立异,以自我为中心,不同于旧时代的人们,从罗拉染一头黄发就可以看出。
然而《罗拉快跑》所蕴含不仅仅是自由,还有激励作用。
片中罗拉永不放弃的精神,让许多迷失和停留的人勇往直前,如当年的阿甘一样,只有跑起来才能知道自己的极限在哪,而非停在原地,自怨自艾。
罗拉所遇到的困难是性命之忧,家庭分裂,社会不容,比大多数人的窘境都难,但她从未想过摆烂或躺平,而是不断想办法解决问题。
这种遇事不慌,办法先行的行为远胜于六七十年代的嬉皮士,永远抱有希望,积极面对生活的主题也让新世纪的到来变得不那么恐慌,好电影本该如此。
最后是《罗拉快跑》中的后现代主义。
对古典主义嗤之以鼻,不遵循开端、发展、高潮、结局、尾声的逻辑,在时间线上随意拼接、组合,极具碎片化和跳脱性。
对新古典主义不以为然,不在电影中好为人师,教育他人,就是用闯关游戏的方式讲一个通俗易懂的有趣故事,随性而为,不附庸风雅,让观众看得懂最重要。
这让《罗拉快跑》像一个叛逆的小孩,专门与大人对着干。
多变的镜头,快速的剪辑,节奏感极强的电子乐,三段式叙事,都与年轻人产生共振,也使《罗拉快跑》一直到现在都很年轻,没有老气出现。
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Ⅷ35反伤镯子,这个装备争议性质比较大,但是可以参考下(王者荣耀里面的反伤甲,其实这个装备还是很有威力的,适合肉出)
以上装备是从低级别开始讲到高级别,以上任何观点,谨代表个人。
有了时光机,就能找到人生的最优解吗?
奇幻爱情剧《在你的冬夜里闪耀》将“时间旅行”和“平行时空”两种超现实时空概念融合,借助天文奇观“火流星”事件,在故事中构建了两种“可能世界”。图为《在你的冬夜里闪耀》剧照
卞芸璐
平行宇宙、时间循环、时间旅行、时空融合……今年以来,各种超现实时空概念成了网络剧创作的热词。
年初有《开端》里的“洗脑”爆炸循环和《一闪一闪亮星星》中的反复梦回高中;年中则有《天才基本法》中平行时空与数学的诗性交汇;到了年末,还有《回到明天》里悲喜交织的单日循环,以及《在你的冬夜里闪耀》中的双时空人生交换……
以往,国产剧中的超现实表达往往与玄幻、仙侠剧并肩而行,以空间为锚点,提供的是“创世”的乐趣。如今,都市剧反而成了超现实风格的最佳拍档,凭借对线性时间的解构,释放了巨大的生产力。这种转向背后的创作与文化动因值得细思。
从“创世”到解构时间
尽管在时间上做文章的网络剧在今年轮番登场,但解构线性时间的讲故事方法,却从来不是剧集创作的主流。剧集篇幅长,观众想看全篇还要跟着日更甚至周更的时间表。时间结构一旦复杂,观众先是烧脑、懵圈,接着大概率便会转台、弃剧。
因此,哪怕是在幻想题材影视创作较为领先的一些国家,即便是“时间旅行”概念最为流行的1980、90年代,敢在叙事时间上搞革新的也大多是电影,我们耳熟能详的《回到未来》《土拨鼠之日》《罗拉快跑》都是那个时期的电影代表作。
剧集创作中,更多的想象力则被运用在了空间叙事上,比如国产仙侠剧创作便一度掀起过“创世”热潮,从九重天、四海八荒到九州三大陆,这些奇幻空间都曾解放过国剧讲故事的生产力。另外,国产网络剧还从网络文学中借鉴了穿书、穿剧本、古今双传等奇幻设定,每一种都能轻松为故事铺陈打开新世界。
既然害怕观众因烧脑离席,为什么近来的剧集创作又敢于在时间上做文章了呢?
从技术层面上来说,这与剧集收看媒介和环境的改变有很大关系。从电视频道到视频网站,从客厅空间到私人空间,从断续等待到一次性放多集,再加上网络剧集数的普遍下降,观众不仅可以一集不落地从头看到尾,还能在有疑惑时方便地回看、重刷。这给在剧集中推演时间“烧脑”游戏,提供了有利条件。
但要找更深层的动因,归根到底是因为现代生活和文娱消费体验中,人们的时间体验普遍复杂了起来。
举两个在日常生活中普及度很高的例子——游戏和冥想。游戏是典型的时间循环结构,这也是它最让人沉迷的地方。闯关任务失败了就“复活”再来一次,时间流逝的单箭头在游戏中变成了可阶段存档的回环。冥想则是一种在当代生活中被重拾的传统精神训练法,它的核心要义是关注当下。而人们一旦关注当下的意识流动,就会很容易发现一个事实——所谓“现在”,从心理体验上来说并非线性的时间流逝。它是一种不息的跳跃,在回忆、前瞻,以及各种跟“现在”无关的思考间跳跃。
复杂的时间体验变得更为普遍,打破线性时间的故事就有条件从“小众”走向大众。具体到剧集创作中,主创们有的发挥篇幅优势有的解构经典模式,让剧集里的时间游戏拥有了更丰富的谱系。
人与时间的权力旋钮
拿时间做文章的故事,本质上就是让人在无情的时间面前拥有更多的控制权。那这个控制权的“度”,就是时间故事万花筒的无极开关。在最新的一批时间题材网络剧中,我们能看到主创对这个开关不同程度的扭动。
最常见的,是让主角“夺权”的时间循环游戏。这类故事满足了人们面对时间时的一种最为原始且美好的愿望:假如能重来一次。当时间的热力学箭头不断复位,而主角的时间心理学箭头——也就是记忆——却一直线性发展时,人在时间面前就有了主动权,有了重写结局、弥补遗憾的机会。
今年热播的国产时间题材网络剧,大部分围绕着类似的设定展开。不久前上线播出的时间循环喜剧《回到明天》,便是其中典型。《回到明天》中,生活失意的快递小哥鲍健被困在了“双十一”这天。无论他怎么挣扎,一觉醒来都会回到11月11日的早晨。在摸透了这条时间清零规律后,鲍健便像提前拿到了参考答案的考生一样,迅速放飞自我,在不断循环的一天中先后实现了财富自由、社交自由和恋爱自由。
由此可见,在主角“夺权”的时间循环游戏中,观众能体会到重写人生的爽感。但如果只停留在这个层面,故事未免太机械,很难撑起一部长剧。于是创作者总要在时间循环里拓展主角视野,融入现实问题——《开端》里的底层生存,《救了一万次的你》里的职场法则,《一闪一闪亮星星》里的青春议题,都是。到了《回到明天》中,便是鲍健与失败的人生和解,重回助人者自助正轨的情节。
这些故事拓展为时间循环中的人生改写,提供了落地的逻辑。主角能改写人生结局,不仅因为在一遍遍试错中选择了最优路径,还因为在“重活”中见了生活本质、纠偏了心灵航线。相比同题的电影,时间循环题材剧集往往更强调设定落地后的治愈感,而不是游戏爽感。
当人与时间的权力旋钮向反方向转动,人和时间的关系就从“夺权”变成了“置换”。
这类故事中,主角也可以回到过去但却并不拥有改变结局、扭转人生的权力。要么在体验中接受遗憾,要么就要以牺牲换取新的平行时空。奇幻爱情剧《在你的冬夜里闪耀》,便是在类似设定下展开的故事。这部剧将“时间旅行”和“平行时空”两种超现实时空概念融合,借助天文奇观“火流星”事件,在故事中构建了两种“可能世界”——一个是主时空,女主角郑达前离乡闯荡大城市的时空;一个是平行时空,女主角选择留在东北老家发展的时空。
剧中,女主角在返乡途中遭遇“火流星”事件,意外进入到三个月前的平行时空,也因此获得了一次与原生家庭重整关系的机会。而与她同时进入平行时空的发小恋人慕子李,则在平行时空经历了丧父之痛、家庭破碎,甚至还遭遇了自己在主时空的死亡。剧集临近结尾时,郑达前虽然留恋平行世界中的原生家庭,却因为不能“鸠占鹊巢”必须返回主时空。而慕子李则因为无法推卸的家庭责任,忍痛与爱人分别留在了平行世界。
虽然主创为了抚慰观众,给出了两人最终在主时空相遇的团圆结局,但这个故事的遗憾底色并没有变。即便主角们有时间旅行的特权,多看到了一种人生可能,依旧还要像普通人一样与遗憾和解才能终其一生。相比能够改写命运的时间循环游戏,这种与死亡相依的时间之旅,放大了人生反思的意味。
更复杂的时间体验
如果说,时间旅行对于能在其中穿梭、循环的天选之人是一种赋权,那么对于卡在别人时间旅行中的普通人而言意味着什么呢?可能是困惑、恐惧,以及主体危机。当一部剧集将镜头对准那些迷失在别人时间旅行中的普通人时,人与时间的权力旋钮便拧到了失控档上。这类故事一定程度上解构了时间旅行的叙事框架,也用解构带来了更多悬念。
热播剧集《天才基本法》便在对原著的改编中引入了对时间旅行的解构。这部剧也在“双时空”的架构下展开故事,一个是主时空“草莓世界”;一个是平行时空“芝士世界”。从女主角“草莓世界”林朝夕的视角出发,这是一个她两次进入“芝士世界”,分别重回小学和高中,找回对数学热爱的治愈之旅。但对于卡在她时间旅行里的男主角——“芝士世界”裴之而言,这就是一个心爱之人两次出现又两次莫名消失的悲剧故事。人生进程被打乱的他选择了跨时空复仇,于是才有了整个故事的启动。
我们常说,当一个类型或者故事原型开始遭到解构,也就意味着它的鼎盛时期已经过去。“时间旅行”故事也算此类,但这并不意味着时间题材剧集的消亡。时间故事的讲述,并不需要循着“时间循环”或者“时间旅行”的窠臼。它的进路不在重复套路,而在于开拓创新性的时间体验。当然,这种开拓要从现实中寻灵感。在这个媒介化的时代,我们更加明显地体会到时间的零散、无序、割裂和加速。怎么把这种新的时间体验变成故事,这是对时间题材感兴趣的创作者,值得思考的问题。
(作者卞芸璐为艺术学博士,山东师范大学新闻与传媒学院青年教师)
来源: 文汇报
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