怎么在账号牛上出售自己的游戏账号呢?
随着各类网络游戏及手游的盛行,越来越多的玩家选择出售自己的游戏账号,像我们今天安利的账号牛就是这样的平台,那么怎么在上面出售账号呢?
1/先自己准备资料
比如游戏账号的基础信息,什么区,等级,角色/英雄,金币等等;以及账号/密码,绑定的手机号以及邮箱,方便注册后上传账号信息。
2/选择游戏账号交易平台
建议选择知名度高、用户数量多且交易过程安全可靠的平台,这样你的号码可以尽快卖出去并且安全有保障。
3/发布出售信息
选择了账号牛游戏账号交易平台后,您需要在安卓或苹果市场下载,然后注册信息,实名认证,然后再发布你的账号信息,就是把第一步准备的资料给填写完整,还需要给一些后台截图,再设置一个合理的账号交易价格,以此吸引买家。
4/回复咨询
当接到用户咨询,你需要及时回复买家的问题,方便解决问题后尽快售出账号,可以配合买家的需求提供游戏后台截图等。
5/买家付款,完成交易
当买家拍下并付款后,你需要点击发货,并在顾客确认后的24小时(购买安心购和终身包赔服务是立刻到账的)
需要注意的是:在卖号过程中,需要注意保护个人隐私和账号安全。不要轻易透露个人信息和账号密码,避免被骗或遭受其他损失。以上就是在账号牛出售自己游戏账号的流程和方法,切记就是要相信平台,不要和买家私下转账或者凭转账截图就把账号密码给到对方,要在平台看到订单信息,按照流程来进行,有什么疑问都可以询问客服进行解决。最后祝福大家的游戏账号,都能够在账号牛上面售出一个好价格。
最牛的还是腾讯!2021年8款手游收入破10亿美元,中国包揽前三
又到了每年总结的时候啦,前不久知名移动应用数据分析公司Sensor Tower公布了2021年收入超过10亿美元的移动游戏名单,小弟今天就来带着大家来看一看!
说明:数据不包括中国及其他地区第三方安卓市场。
排名依次为:
《PUBGM》(28亿美元)、《王者荣耀》(28亿美元)、《原神》(18亿美元)、《罗布乐思》(13亿美元)、《金币大师》(13亿美元)、《宝可梦GO》(12亿美元)、《糖果粉碎传奇》(12亿美元)、《Free Fire》(11亿美元)
相较于往年该榜单上的游戏数量有了长足的进步,要知道在2019年只有3款游戏年收入破10亿美元、2020年有5款,2021年则有8款。拥有强大吸金能力的手游作品数量,增长速度每年都在加快。
不出所料,腾讯的《PUBGM》和《王者荣耀》稳稳占据了前两名,一点悬念都没有。2021年腾讯就靠着这两款游戏,就获得了超过56亿美元(360亿人民币)的收益 。跟去年相比,这两款游戏在全球市场上的同比增长分别为9%和14.7%。
紧随其后的则是上市就一直火爆到现在的《原神》。《原神》自去年9月份上线以来累计吸金24亿美元,刨去2020年的收益,2021年《原神》的财报数据为18亿美元(115亿人民币)。 而9月发布了稻妻新地图之后,神里和雷神老婆的刺激下,原神收入更是暴增了5倍,非常惊人。
我们都知道,在前不久的2021 TGA上,《原神》获得了“年度最佳手游”以及“年度最佳运营游戏”两项大奖。国内玩家的争议虽然一直都有,但《原神》的成绩也是实打实的放这,确实是“真香”。
第四名的《罗布乐思》,在今年也有着20.3%的同比增长,成绩很不错,在海外大火了好些日子了,不过国内的玩家并不算特别熟悉。
虽然《罗布乐思》由腾讯引进了国服,但是《罗布乐思》在海外主要游玩群体是未成年,而我们国内未成年人政策在那,《罗布乐思》的后续就非常堪忧了,在国内市场怕是很难有大动作。
第五名的《金币大师》,则是一款2015年就上架来自以色列的老游戏了,能有这样的好成绩可以说十分惊人了,而且还有这同比13.8%的增长。截止2021年4月,该游戏下载次数已经超过了3.5亿次.
游戏的玩法大概就是玩家可以通过转盘和攻击其他玩家的村庄或掠夺其他玩家来获得财富。怎么说呢,玩法简单,但是非常上头,再加上关卡以及卡片收集等等,令人欲罢不能。
第六名又是一款我们玩不到的游戏《宝可梦GO》。在2021年收入达到了12亿美元(76.5亿人民币),而且这是近五年来最好的收入成绩。
另外一个值得一提的是,以9.65亿美元(61.5亿人民币)收入差一点上榜的《赛马娘》。 在日区Appstore排名畅销榜第一名已经连续42天了!游戏的火热甚至还带动了日本的赛马业,日本赛马“樱花赏”的投注金额已经暴增了30%。
你们要知道,《赛马娘》可是一款仅仅在日本上架,语言也仅仅只有日语的手游啊!可见《赛马娘》在日本的影响力,或者说是吸金力到底有多强了!
Sensor Tower 预测,到2021 年底,全球App Store 和 Google Play 的移动游戏支出将达到 896 亿美元,同比增长 12.6%。
一个正惊问题: 上榜游戏里,有你氪金过的游戏吗?
当年中国最牛游戏商!靠暴雪赚了21亿和腾讯叫板,如今游戏全凉?
大家好,这里是正经游戏,我是正经小妹。
第九城市,既九城,在八年之前的网游时代里,在中国是足与腾讯、网易、盛大相抗衡的一代互联网游戏企业。作为第一批纳斯达克上市的中国互联网游戏企业,九城的资历与资本不可谓不老不厚。
然而八年过后,现在的多数玩家们却对这个名字充满了陌生的感觉。新生代玩家甚至根本不认识这个名字。而在如今的纳斯达克股市上,九城也完美的体现了自己的真实价值——2017年历史最低值为0.63美元!相比其首日开盘价19美元,缩水了足足二十倍不止!
缩水的股价↑
如今,九城的朱骏最近开始和贾跃亭(对,就是原来乐视的那个)搞起了电动车,投资了6亿美元(约40亿人民币)。 那么,十几年过去了,当年那些红极一时的九城游戏,现在都怎么样了呢?
屹立不倒:《魔兽世界》
说到九城,那就不得不提到一款众所皆知的游戏,那就是《魔兽世界》。诚如诸位现在所知的那样,2004年横空出世的《魔兽世界》缔造了一个时代,创造了一代人的青春记忆。
《魔兽世界》最顶峰时期到底有多火呢?当时能玩魔兽的网吧基本人满为患,不能玩魔兽的网吧则异常冷清。 大街小巷无一不是在艾泽拉斯征战的勇士,排队四小时,游戏两小时更是常事。一个个手捧泡面,却又大呼“集火”的玩家,不知疲倦地一次次组团打本,只为那几件爆率感人的装备。
《魔兽世界》当年火到直接养活了九城,养活了一个上市公司。 当年魔兽世界巅峰时期同时全世界在线人数为1500万左右,打破了世界纪录。注意是同时在线不是注册人数,这个数据放到现在也是一流的。
游戏玩家的讨论就知道当年有多火!↑
后来的故事大家知道了。由于九城运营不给力,《魔兽世界》抛下了九城,选择了网易。在网易的代理下,《魔兽世界》在2018年已经发布到第七部资料片《争霸艾泽拉斯》,网易也一直与暴雪保持着默契的合作。
九城代理的魔兽正式停服↑
受到全球端游市场衰退的英雄,《魔兽世界》确实比不上当年最高峰时期火热了,但是考虑到它已经是一款已经运营了十九年的老网游了,已经说是一款屹立不倒的网游了。
当然,现在这一切和九城,已经没有半毛关系。
靠情怀活着:《奇迹》
说到九城,就不得不说到它代理的第一款火爆中国的网游——《奇迹》。《奇迹》是韩国最早的全3D网络游戏,在韩国仅运营两个月便已经收回了开发成本。当其被引入中国后,同样堪称一代经典,甚至有玩家评价这是他见过最美、最华丽的游戏。
那时的游戏最高只有2.5D,《奇迹》的游戏画面放在那时几乎秒杀一切游戏。 它还第一次带来的“副本”概念的地图,每一次新副本的开放,入场NPC附近都挤满了玩家,比如恶魔广场、血色城堡和天空之城。
《奇迹》在2003年预计为九城创造了近6亿人民币的收入,直逼2003年盛大《传奇》的8亿收入。 2004年4月,在17173中国网络游戏市场调查中,《奇迹》包揽了所有7项排行榜的第一名,成为中国大陆玩家最喜欢的网络游戏。
到了2004-2005年,随着攻城战的开放,《奇迹》的人气飙升,外挂也逐渐在网游世界愈发猖獗,犹如过街老鼠、人人喊打,九城起初的措施是大规模封号。也许是看到了《奇迹》开始疲软,2005年后期开始,九城竟然就此弃疗,对外挂放任自流,无疑是默认外挂合法化。《奇迹》这个曾经的“中国第一网游”逐渐没落。
目前《奇迹》端游依旧存在,虽然早已没有了当年的霸主地位,但也还维持着一定程度运营,不过代理商早就换成了塔人网络,和九城没啥关系。
《奇迹》的官方手游《奇迹:觉醒》也改为腾讯代理,算是在移动端靠着老玩家的情怀续了个命。
奇迹手游《奇迹:觉醒》↑
胎死腹中:《激战》、《火瀑》
《激战》
《激战》是一款韩国游戏厂商ArenaNet公司开发的大型多人3D网络角色扮演游戏,完全摒除了传统网络游戏的个人主义王道系统,强化了玩家之间的互动与团队合作系统。
《激战》对当年的国内玩家来说,绝对算是一款“先锋”游戏。 PVE部分单机化、PVP竞技化、等级装备意义淡化、职业技能随意组合等设定对于刚刚从韩国网游中过渡而来的中国玩家来说不亚于第一次见到《魔兽世界》所受的冲击。
《激战》虽然在北美以卖断产品包的形式,取得了不错的销售成绩,而且曾经荣登2007年度国内最受期待网络游戏第四名的位置,不过,因为《激战》从头到尾没能在国内推广开来,以及提供给玩家之间的交流和沟通不够,第九城市在2008年《激战》公开测试了一年之后,选择停运。
顺便一说,九城引进《激战》其主要目的一方面在于丰富自身的网络游戏产品线。然而,此次《激战》的停运,不仅没有让《魔兽世界》作为主力网游产品的比例大幅度下降,反而还让九城直接损失了上千万的代理费用。可谓是赔了夫人又折兵。
《火瀑》
《火瀑》是九城旗下的Red 5耗资1亿美金研发而成,曾被朱骏称为是“伟大的游戏”,将会是第一款MMO+FPS网游,还说“暴雪没做出来的开放世界PvP,我相信我们能做出来”
开放世界、动态任务、职业自由切换……这些在当时的网游宣传中通常被认为是“噱头”的东西,却构成了《火瀑》的主干玩法,可以说跳出了规则化的MMO范畴。《火瀑》的面世一次性带来了许多网游中没有的新体验,故而受到了极大的关注,甚至被称为“带枪的魔兽”。
《火瀑》的首次亮相可以说是非常成功,但后续游戏花费大量时间和力气打造的竞技游戏模式玩家并不买账,甚至招来了负面的口碑,由此消耗的时间和公司成本却是不可挽回的。
而国服《火瀑》2015年7月开始测试的时候,中国游戏市场已经完全进入手游主导时代,端游市场明显萎缩,主力游戏用户的喜好和习惯都发生了巨大的变化。而且国服开测两次,每次都出现无法任务,无响应等各种问题,用户体验跌至负分,直接消磨了玩家的耐心。
这款寄予厚望的游戏,依然未能拯救九城。2017年7月,《火瀑》国际服官网发布公告,宣布关闭服务器,游戏正式停止运营。而《火瀑》国服更是在2016年4月就悄然下线。
国服关服:《行星边际2》、《卓越之剑》
《行星边际2》
《行星边际2》是一款由第九城市代理,索尼在线娱乐公司开发的超大型MMOFPS,也是FPS网游之一。它是SOE开发的数千人数量级同图真实战争免费网游。在进入中国市场的时候,可以说是天时地利人和全部具备。
这是一款无比优秀的大制作游戏,游戏画面跟13年同年出的顶级单机大作相比也不算差。这游戏的最大卖点就在于全方位作战,陆地步兵,载具会战,还有空中缠斗,同时具备。在当时中国的FPS网游还停留在8VS8,顶多16VS16的小打小闹,地图场景大多是狭小受限的巷战的时候,这游戏已经是大军团作战,上百人同时交火不成问题。
然而这么优秀的游戏,在九城运营了3年之后就关服了。《行星边际2》暴死的根本原因,其实就在于九城的运营。活动少也就罢了,重点是它还闪退!而这个闪退问题,只有国服才存在,到关服为止,将近三年了都没能维修好闪退。
用户的闪退反馈↑
《卓越之剑》
《卓越之剑》是一款九城代理的又一款韩游。与其他网游不同的是,《卓越之剑》拥有独创的MCC(多角色控制)系统,即应用这个系统后,玩家可以同时控制3个角色进行作战 ,在当时算是十分有创意的。
该游戏曾被韩国游戏界誉为2005年最具分量的网游巨作。九城在2007年获得其大陆代理权之后开始在国内运营,公测当日场面异常火爆。但由于缺少网络互动,加上外挂因素,玩家开始流失。九城在运营了3年之后不得不关闭服务器,停止在中国大陆的运营。
在九城停运《卓越之剑》3个月后,九合取得该游戏的代理权,将其更名为《卓越之剑2》重新运营。时隔三年,九合以中韩关系变化和市场下滑为由于2014年6月30日再度停止运营。
自研停运:《快乐西游》
九城的游戏主要以运营为主,不过实际上,九城也自行研发过网游。《快乐西游》就是第九城市第一款独立自主开发的首款国产横版式网络游戏。
不过这款游戏的名气一直就不大,西游类游戏一直都由网易的《梦幻西游》和《大话西游》占据榜首。我:玩过快乐西游吗?朋友们:那是什么游戏?是梦幻西游吧!
看画面就知道是学谁了吧?@冒险岛↑
自从网易的《梦幻西游》和《大话西游》成功之后,冠以西游名号的网游便如同雨后春笋般冒了出来,然而一哄而上的结果就是玩家无所适从,面对大量同质化的产品渐渐丧失了兴趣。
2010年,九城停运了《快乐西游》。实话说,九城坚持了五年才停运,也已经非常了不起了。
小妹和你说: 这么看下来就会发现,当年九城旗下的经典游戏,随着九城的没落,基本上不是脱离了九城,就是停运了。九城现在基本上没有游戏业务,而且最近竟然还和久未露面的贾跃亭搞起了互联网智能电动车?真是令人唏嘘不已。
一个正经问题: 你当年被九城的运营坑过吗?
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