雷伊特训 赛尔号人气王者:十一年进阶史,亲儿子般的待遇也就他一人了吧

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赛尔号人气王者:十一年进阶史,亲儿子般的待遇也就他一人了吧

雷伊进阶史

雷伊可以说是绝大多数玩家的童年了,说雷伊是童年男神也不为过,最开始的雷伊至是SPT的BOSS,后期被逐渐包装成淘米亲儿子

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又是特训又是生翼的,本以为雷伊应该是第一个进阶的,没想到盖亚是第一个进阶的,但是雷伊作为战联队长的身份以及早年推出的对雷伊的特训和生翼来看,雷伊早年绝对是淘米亲儿子了

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这些年随着世界观的扩大,雷伊的光芒逐渐被掩盖,从王雷到圣雷的巨大反差足以看出来了.

雷神雷伊——2014年

雷伊的真正意义上的进阶,形象采用了早年的剧情里雷伊生翼的形象,现在仔细想想当年雷伊剧情和现实中两个形象就离谱,明明剧情里的雷伊帅的爆炸,偏偏包里的雷伊形象就有点low.

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早期的生翼只是对雷伊的属性进行一部分加成,不算进阶,所以说这个才是雷伊真正的超进化,档期非常紧,和布莱克进阶仅差了一周,可以说有点匆忙了.

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这个超进化在原型态的基础上加入了6个技能,现在看来已经相当落后了,不过也有现在技能的架构雏形了,比如属性的伤害翻倍绑定回血和受攻击麻痹效果,其实当时已经算是不错的了,而且当时雷伊也是少数有特性的精灵了,虽然那时候的”特性”仅仅是提高一些电系伤害,而现在这个超进化已经沦落到新手白送的地步了.

雷神·雷伊——2015年

雷伊的完全体形态,个人觉得这是雷伊颜值巅峰了,而实力上也有了质的飞跃了,这波进化奠定了当时雷伊淘米亲儿子的地位,强度不是一般的高,直接15年大害级别,加上获得难度白给,在平民中的地位也是居高不下.

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雷伊的设计上非常出色,尤其是属性技能上,霹雳风暴的免断效果放到现在也是优秀无比,续航十分优异.而其他技能现在看着虽然不是很出彩,但是这也只是雷伊进阶后的自带技能,特训后的两个攻击技能同样非常出彩,首先就是120的雷神双灭斩,这可以说现在也是全赛威力最大的先三了。

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加上这个技能的双断的超高收益,让雷伊当时非常强力,尤其是消强的3回合挡伤在当时粉伤势力没有遍地走的环境下非常强力了,配合霹雳风暴的免断可以说是强悍;而150的概率封属也是相当恶心,在干扰这方面可以说是强的一批,加上还有一定粉伤.当时霹雳风暴配上2个特训技能的雷伊强度非常高了.

王·雷伊——2016年

雷伊的巅峰时期,封王的雷伊可以说是较完全体更加变态,真正配得上电系之王的称号,王雷的机制可以说是赛尔号设计的巅峰了,到现在也是最完美机制的精灵之一,尽管近些年王雷一度由于种族值问题濒临淘汰,但是魂印断回合配合腐蚀套依旧有一战之力,不过王雷还能狂几年就不好说了.

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魂印的强行锁死回合效果与腐蚀配合的非常好,面对回合免控的精灵,王雷腐蚀到对手的概率还是非常大的,同时高体的强化与魂印的吸强让王雷完全不缺输出能力,但是比较弱常这种消强控,而技能组包含免断,封属,狮盔,增伤,先制等效果,综合性极高,操作极度灵活,让王雷可玩性极高。

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当前王雷更适合配合腐蚀来使用,魂印吸强让其可以作为主力输出以及干扰来使用,作为干扰时可以在对手强化后直接中切来拦截,同时又可以顺便成型来进行进攻,当前王雷有高体和低体两种刷法,高体输出高,而低体免断抗干扰能力强,但是随着时代的进步,王雷的种族值非常落伍了,低体非常不利于站场与生存,与其依靠被动免断,不如依靠技能来进行主动免断,建议刷攻体来玩。

圣霆·雷伊——2017年

从进入秩序之战起,雷伊的亲儿子地位就越来越不行了,尤其是圣化这段,王雷直接进阶废掉了,和缪斯一样沦为战联的垫底战力,种族值也较另外3位差了5点,可以看出淘米已经开始放弃了雷伊这块招牌了,沦为了边缘人物.

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圣雷基本取消了原本的完美机制,另创一个新的机制,不同于王雷的变态断回合和免断机制,圣雷可以说回归了原点,改玩控场能力了,利用魂印的根据对手体力带来的控场概率和先制来玩先手勇。

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但是现在元神和星皇,猎皇的泛滥,先手勇在狂野的环境并不好,和今年比较强力的先手勇精灵神逼和万魔相比,圣雷的身板实在是过脆了,加上技能组也非常散,导致非常不好发挥,开局控不住可能就去世了,魂印的低体BUFF甚至可能都没机会发挥出来就没了.

赛尔号:每次进化必定逆袭!雷伊前期搅乱PVP历史的3个高光时刻

2010年:雷伊(特训)

2010年,雷伊因为2009年玩家的追捧,一度成为了赛尔号明星级精灵角色,而它也不负众望的回归赛尔号,且在原有机制上再度强化。在早期SPT精灵中,属优质精灵。而对比其前后雷伊的特训情况,不管是技能方面还是精灵单项种族方面也有了强化,大大提升了雷伊的本身下限。

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而回归特训后的雷伊,一度凭借强化后的五个技能(极光刃、元气电光球、闪电斗气、雷神觉醒、雷神天明闪)活跃在了PVP一线,而当时为了打败雷伊倒影,不少玩家也是费尽心思。因为珠子要花钱,想要稳过倒影,在当时最稳妥的打法则是:

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金火+致命珠,攻体刷法突破体能训练的雷伊,首发极光刃消强,然后拼地面S的暴击来一次成型。基本能打出倒影获得该技能的玩家,当时玩的都不会很菜,起码雷伊的标准及格线是达到了,花钱自然也是肯定没少。

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突破体能获取到天明闪这个技能以后,精灵转性格为速度型,攻速刷法。基本上当时的雷伊,只要拉起雷神觉醒的攻速+2,160必中天明闪可以强推。遇到地面系精灵,+2本攻,威力130的极光刃基本也是可以抬走的(遇到不刷防的地面系精灵)。

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后续2012年的时候雷伊强化出特性,也算是做了幅度加强。

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2014年:雷神雷伊(超进化)

在雷伊特训以后,极品精灵总是强度较高。谱尼的上线让先手疲惫控占据一席之地,虽然同样当时有鸟狗这样的精灵存在,但有时候极品雷伊未必要比鸟狗慢。除非对手鸟狗也是极品,但进入实战你会发现,有时候即使我方是255速度型顶配,也快不过鸟狗。

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二者速度单项仅差1点(托鲁克115、特训雷伊114)。

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顶配雷伊首发对上鸟狗,不用考虑直接160抬走,先起强化会给鸟狗开飓风机会。然后纵观2010-2013这个阶段,鸟狗、圣谱等一流精灵都留下了姓名,自先手旋风破开启的时候,时代就变了。于是,老牌精灵争相超进化,虽然2012年雷神生翼,但实话生了个寂寞,真的就是光长了一副翅膀。

直到2014年的6月份,迎来了它的首波进阶。

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进化即巅峰,雷伊的进阶搅乱了巅峰分布,凭借一己之力打进巅峰。进阶以后符合2014年主流精灵标准,先2迅雷冲刺,核心技能充电身躯,免控集合强化+低体强化翻倍的雷神之怒,无视提升效果的电光炽刃,再带个水S或者草S狙击地面系及双属性精灵(传统的战斗石随着精灵强度增强,覆盖率被渐渐迭代),让它再度成为平民一哥。

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第五技能【雷神断天斩】若自身生命值低于1/3则从下回合开始必定致命一击,说实话没有原来的必中概率翻倍的天明闪好用。

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虽然保留了,但成型的雷伊用150电光炽刃绝对要比这大招好用,所以当时即便是没有第五技能,超进化后的雷伊依旧能站在PVP一线,活脱斗神瑞尔斯,缺一点也不影响精灵的强大。但一般实战还是带极光刃多一点,内战普通系技能相对而言占优势。

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而且开启特性后的雷伊【雷】电系技能伤害提升,在雷伊的基础伤害上又做了调整,精灵战斗力更是大幅度加码。当时给人的一种感觉就是,开了充电身躯,150直接突。占据优势条件的情况下,拉一个雷神之怒基本战局敲定。

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我个人在2014年就比较喜欢雷伊超进化的打击感,以平民之力弑西方诸神(诸神系列当时比较多)。在那个被氪金开始每周冲击下的环境来讲,雷伊超进化在巅峰实用性确实强,如果你在那时候不氪金且没有入手这类精灵,那么你就是真·陪练。

2015年:雷神·雷伊(完全体)

超进化和完全体同名,唯一不同的就是加了个“·”,这就算是完全体了。毕竟现在想来可能是“雷神”的名字给的太早了,所以导致完全体以后都不知道叫什么名字。但这丝毫不影响雷伊完全体后的精灵强度,反倒可以这么说,完全体的雷伊,是整个雷伊历史上进阶,即将为后续雷伊进阶蜕变的一个雏形铺垫。

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对雷伊完全体这个精灵在2015年的表现,没有2000+字的深度解析是说不清楚的,可能你要拉出雷诺、咤帝、十害这样的精灵来和它作比较。但我只能说,对于一个平民玩家而言,雷伊完全体的出现带动了PVP平民玩家的一线生机。

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在氪金达到一个没有底线的时候,逼氪是变强的唯一生路。——2015

雷伊完全体,对于这个精灵知道今天可能都是褒贬不一,有的玩家要夸它确实耀眼,也有的玩家说只是吹嘘。毕竟在必先的游戏回合内,所有非必先手都是弟弟,先手+翻倍无视一切牛鬼蛇神,雷伊的必先绑定在150的击败补偿里,对比部分精灵的属性必先,根本没有优势。

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不过有一说一,第五断回合,霹雳风暴弹控绑定免断,3回合续航+强化,单是这一点来讲,他完全体具备钻石精灵的强度(霹雳风暴的融合刻印可以将回合数+1)。

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完全体后还习得两项核心技能:雷神双灭斩/圣天雷鸣闪

雷神双灭斩:先制+3;清除对手能力提升状态,清除成功则抵挡下3回合对手的攻击伤害,清除对手回合类效果,清除成功则使对手下回合受到的伤害翻倍;双灭斩消强挡伤,消回合威力翻倍,当时被吹上天的技能,也是一个极具意义的精灵,先3双消的出现,让这个精灵达到了一个顶端。

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圣天雷鸣闪:3回合内50%概率使对手的属性技能失效,附加100点固定伤害,连续使用每次增加50点固定伤害,最高附加300点固定伤害;圣雷150的雏形,后续的圣雷就是沿用这个基础改良上去的。

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所以自圣雷上线以后,你会发现有一种曾经特别熟悉的感觉。感觉这就圣雷就是雷伊完全体的强化版,不过在设计上,对比王雷,圣雷PVP要更加趋向于控场上。可惜,就是这样一个精灵,在2015遭到了氪金/不氪金的待遇,对标整体巅峰环境来讲,定性就是伪一线精灵。

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但不可否认的是,此时的完全体雷伊,俨然是达到了即将踏入PVP高端局门槛的局面。下次进阶,雷伊必然走上一个高度。而就在2016年,战神联盟被迫作为赛尔号剧情主力军,面向了曾经入手基本都需要氪金的阵容——大暗黑天。

赛尔号平民大杀器:布莱克历代进阶史,混沌果然才符合黑暗骑士

布莱克进阶史

2011年上线的战联最后一位成员(准确的说是倒数第二个,但是确实是布莱克上线后才组建的战神联盟),与卡修斯一样有自己的专属主线剧情,早期上线的时候是作为反派出场的,后期随着主线剧情的推进洗白

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证实只是邪灵组织的卧底,而后在近几年的主线又引出了部分布莱克的身世之谜,后来被姥爷给混沌化,目前剧情截止到与卡修斯前往异能星解决混沌化的问题。

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夜魔之神布莱克——2014年

继卡修斯进阶后不久就迅速进阶的战联成员,倒不如说卡修斯,布莱克,雷伊进阶时间压根就没差多少,迅速把战联除了缪斯外的成员全部进阶了,但是不像卡修斯进阶没有魂印,布莱克还是赶上了一波魂印的,不过由于那时候还不叫魂印叫抗性,布莱克的魂印也是通过类似雷伊特训获得的,因此在图鉴上现在雷伊和布莱克的魂印是无法看见的

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布莱克通过特训获得的3个特性也仅仅是增加5%体力,获得5%减伤,攻击吸取5%体力,现在来看是非常落伍的一个东西了,不过毕竟现在特性的说法已经消失,现在只有融合特性了。而技能上也就是在原型态上加入5个技能,不过从技能引爆上已经能看出现在混布的影子了。

夜魔之神·布莱克——2015年

时隔一年后的进阶,相比卡修斯完全体的变态难度,布莱克就良心了不少了,关卡难度较为平民。此时的布莱克就已经有了正式的魂印了,这次才是真正开创布莱克后期特有的两命魂印

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魂印致死保留一命给了很大的操作空间了,现在拿过来看布莱克的强度进阶的也不错了,但是只能说当年可看的精灵太多了,尤其是同队的雷伊进阶后完全将布莱克的光芒掩盖了,只能说是一般。

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技能组已经把后期布莱克的闪避机制铺垫好了,属性技能放到现在也不算落后,后续的闪避机制就在属性技能里面,强化技能放到现在来看,绑定弹控和消强固伤也是不错的技能,不过攻击技能还是有点稚嫩的。

王·布莱克——2016年

又是一年为周期的进阶,这次进阶的形象非常不走心了,形象几乎和完全体没啥区别了,唯一的变化恐怕就是混布身边那两个球了吧,而这次布莱克的机制也基本就是把完全体的大部分技能塞到了魂印里,形成了一个还不错的魂印。

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魂印将原本的魂印攻击害怕和原技能的闪避结合,形成了非常优异的闪避机制,将技能里的附加攻击25%固伤塞到了魂印里,基本这个魂印就是老魂印和老技能的结合体,虽然看着有点不走心,但是强度没太差,至少我看来当年同样是被王雷的光芒所掩盖了。

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技能组则有点不走心了,明显较完全体的技能差了不少,尤其是属性技能,非常平庸,完全没有完全体的高集成度,而攻击技能虽然较完全体强了不少,但是无论和现在的精灵还是当年的王雷相比都差了不是一点半点了。

混沌·布莱克——2017年

在17-18年战联集体圣化的时代,战联其他成员都选择了圣化,就在我们以为混布会变成暗影圣灵系,混布直接来个混沌化给了我们一个大惊喜,但是不得不说这次混布成功翻身,成了战联里进阶最成功的一只精灵了,至今还未落伍,仍在巅峰活跃。

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混布魂印的机制堪称完美,完全继承了前置所有的优势,首先就是两命的机制给了混布很大的容错率以及拦截的功能,值得一提的是该2命是真两命,也就是说机盖无法弹穿2命,而受致命伤害怕给了其中切拦截的功能;其次混布闪避机制非常不错,闪避机制让混布的强化站场非常舒服,而且针对像神迹,常这种先三为核心的精灵非常好用;

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同时不可小觑的是对手属性获次免的机制,让没刷疲惫抗的混布可以预判天尊属性中切获次免来杀天尊。而技能组上,混布的机制也是非常优秀,尤其是混布的吸强获必先给了他优异的高机动高输出,而强化的先制加必爆配合魂印闪避能让混布开出强化迅速获得高输出。

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