十年老玩家才会明白 DNF起源版本中的NPC背景故事
疯牛鲁埃尔、巴尔卡纳、斯卡迪女王等等,不知道各位勇士们对于这些NPC还熟悉不?没错,他们都是我们在升级路上的剧情NPC,或许只是因为一个剧情人物只出现过一次,看起来没啥用,但是确实我们刚入坑阿拉德这块大陆时最早的回忆。
斯顿雪域——巴尔雷纳
这个人物除了交任务的时候好像没有任何的作用。在之前未转移版本的时候或者是转移过之后消失的一个NPC从始至终也就是一个任务接收完成人。但是这位班图族的女武士却因为简单的几句话给当时的我留下了很深的印象。
斯顿雪域——奥尔卡、布万加
奥尔卡一直是一个很冷酷的存在知道他的主要原因是每次进入雪域他都会来句冷漠的接待。 布万加应该很多玩家都熟悉,毕竟那时候是雪域的一个难度比较高的boss。虽然只存在剧情里,但是他那冷漠的样子我却到现在还记得。
斯顿雪域——敏泰
敏泰和奥尔卡一样,那呆萌的配音也可以让玩家记住它的名字。蛮乖的。
艾尔文防线——土罐
之前版本的时候各个罐子都有出售等级不同的袖珍罐。各类的袖珍罐也可以开出个各种好的装备。也是拼运气的一个NPC。可是现在只剩下他一个人,孤孤单单的。
艾尔文防线——帝国警卫员
好像任务可以经过他一次,之后对话和送礼物都不可以。这应该是一个警卫必须要做的“冷酷”吧。并且经过的时候一句话也不会说出来。
后街——夏洛克
在之前还出售过一些东西。可能起源之后他的东西也丢失了吧,是个小哥布林的形象。
后街——麦瑟·莫纳亨
也算是守门吧。挺漂亮的一个异国小姐姐。依旧冷酷无情。可能是这类NPC一贯的作风吧。但是她确是黑色噩梦任务的重要NPC。还记得小姐姐黑化后的模样。
赫顿玛尔废墟——帕丽丝
下水道公主,话说老版和新版模样真的差的好多。会带着打几次副本地图。其余倒是也没有一点作用。我还是更喜欢起源前的大胸小姐姐一点。
银色村庄——炼金术师摩根
之前的版本还可以对玩家进行出售一些实用的小药品。起源版本一开,一些道具的掉落没有之后,他也没有了应该有的作用。存在感也直线的下降。
天帷巨兽——范哲利斯、奥菲利亚·北伊兰斯
两个存在感极低的NPC近乎于没有任何的作用,之前版本和现在的并没有什么太大的变革一直是在这样的地方,GBL教的两名老员工。
市政厅——斯卡迪女王、骑士洛巴赫
这两位NPC在赫顿玛尔的市政厅,好像也就是只有一个任务进来一次,其余时间谁会闲着没事来这里遛弯?遗忘是早晚的事。
西海岸——诺顿
最好的炼金术师诺顿!号称阿拉德的大部分分解修理机都是他制作的,在很久以前版本的时候只有他这里有分解。现在制作一批阿拉德分解修理机分布在世界各个角落,所以他也退休了。
西海岸港口——雅妮丝、奥菲利亚·贝伊兰斯
这两个NPC也是走任务用的,同样没有太大的实际作用。之后满级也没有什么新鲜感了。
公国营地——加尔、布莱斯、帕丽丝
这三个人在一起说是一个NPC也没有什么不妥,点击也只能点击帕丽丝,也就她有几句话。剩下两个应该是跟随着吧。
暗夜精灵营地——疯牛鲁埃尔
一个挺凶猛的一个“大怪物”?总的来讲形象还是很赞的,打铁球、结实的肌肉。。。。
暗黑城——不海
这个堂堂暗夜精灵族元老级成员都不会带你刷图,真的可惜这样一位大神了。
王宫——梅亚女王、长老夏普伦
这两个NPC同市政厅两个NPC类似并且位置更加偏僻,估计也只有任务的时候会走一走,毕竟人家是女王不是你们相见就能见的。
总结:这些大概是阿拉德大陆上一些之后没有什么用的NPC,剧情的走向、等级的提升都离不开这些NPC的帮助,一点点的阿拉德大陆的冒险也跟随他们一点点前进,或许满级之后他们真的都没有任何的作用了,可是回想起升级的那段时光有这些那些人给我们任务,还是挺开心的。
你可知地下城与勇士这名字来历?当初还有这样的故事
DNF勇士还有人记得地下城与勇士这个名字的来历吗?感谢当初投地下城一票的朋友们,不然现在搞不好就是QQ城了
其实阿拉德战记,阿拉德物语(故事)也不错,也许是叫地下城叫习惯了,现在叫阿拉德什么的反而变扭
可以看看当初投票,竟然QQ地下城也有那人投,还好最后地下城与勇士票数高,不然真要悲剧
至于什么侍魂OL、快打旋风,感觉都是浓浓的游戏机室的街机味道。
作者: 新生十代人
三条命的皮特?DNF起源剧情诺斯玛尔揭秘(上篇)
击败冰龙斯卡萨后的冒险家仍然无法来得及喘一口气,因为据说公国的北境诺斯玛尔地区又爆发了和暗精灵村庄诺伊佩拉相似的传染病,
不过在我们动身前往诺斯玛尔地区之前,来自天界的马琳·基希卡乘坐摩伽坨来到了阿拉德大陆想向我们寻求帮助,这也为我们前往天界平息内战打下了伏笔。
不过以目前的眼光来看还是先解决传染病问题要更现实一点,冒险家决定先去附近的超能者聚集地绿都格罗兹尼打听一下情况,不过在这里我们意外地遇到了那两个在天空之城被我们救下的帝国骑士,从他们那里我们意外地了解到了雷尼的一些事——
可怜了在这个世界里被冒险家干掉的雷尼……
在到达绿都后这里的异能者们仍然对外来者非常警惕,首先是麦瑟的两个小伙伴——
不过麦瑟表示可以放我们进来一叙,于是他们也畅快地让开了路。
(不知道大转移时期和现在的麦瑟大家更喜欢哪一个,我个人倾向于大转移的软妹子版本)
在较量过一番后麦瑟表示认可了我们的实力,决定和我们一起前往诺斯玛尔腹地去调查传染病的源头,于是我们首先来到了距离此地不远的堕落的盗贼。
在进图之后麦瑟回利用自己的异能给我们套上一层绿色的护罩以避免被感染,也算是给这次的冒险增加了一份保障。
一过来我们就遇到了因为传染病而变成狗头人的沙(犬)漠(人)死(哈)神(多),算是对瘟疫的威力有了一个初步的了解。
由于这里聚集了很多猎犬,麦瑟猜测犬使魔震可能就在这附近。果不其然,没走多远我们就碰到了这家伙。
可惜的是犬使魔震被冒险家打败后已经不足以驾驭自己的猎犬,其最终结局就是被自己养的狗们给乱刀砍死了——
(死的真是窝囊,怎一个惨字了得)
眼看这里无法再找到新的情报,麦瑟决定去前方的哈穆林村看看,没想到意外地发现了一个幸存者——
在向我们表示过感激后我们决定先把这个名为诺诺拉的女人护送到村外去,可没想到就在即将走出哈穆林时一阵颇具迷惑性的笛声响起,她又疯狂地跑了回去,而冒险家可能因为麦瑟加持的防护罩起了作用没受到任何影响。
老熟人魔笛使者皮特,这个取材于德国童话的BOSS当年可没少虐我们。
在打倒皮特后我们发现了一个濒死的盗贼,他的传染病已经发作,麦瑟让我们赶紧把他先送到格罗兹尼去,就连治疗药物的药方她都已经给我们写好了。
又见到了圆滚滚的炼金大师诺顿,诺顿本来要表示无药可救(救不了,等死吧,告辞),但在看到我们拿来的药方时又颇感惊讶,说这原本是自己和摩根一起研究出来的配方,但由于后来摩根前往调查瘟疫时变成了盗尸者,药物研究被迫中止,而我们拿来的处方甚至还是当时的改进版,这到底是怎么一回事。
之前麦瑟曾经提到,自己是在梦中获取了这样的一个处方——
这个梦实际上是为后来冒险家的穿越打下了伏笔。
总结:
铁打的玩家流水的妹子,在告别了温婉可人(至少从表面上来说是这样)的占卜师艾丽丝后又遇到了外冷内热的麦瑟·莫纳亨,这个女人缘真是令人羡慕。
作为传染病系列的终结,诺斯玛尔的剧情安排比大转移前的版本还要优秀一些,内外衔接得当还包含了觉醒的剧情,可以说是非常值得体验的内容。
本文来源:DNF助手-无梦
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