地城之光官网 这些游戏外服早就凉透!却靠着中国玩家挣钱,居然还能再战十年?

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这些游戏外服早就凉透!却靠着中国玩家挣钱,居然还能再战十年?

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

网游界有这样一个有趣的现象,那就是国服经常会被玩家各种吐槽,而外服则成为玩家心目中的良心代表。但是过一段时间后就会出现另外一个有趣的现象,那就国服还活蹦乱跳的开新服,外服就躺着唱凉凉多年。

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DNF:台服美服都停运,国服玩家抢着充钱?

《DNF》是国内网游人气榜的钉子户,虽然画面有点落伍却常年霸占人气榜前三,养活韩国半个济州岛的怪物级网游。但是在2013年《DNF》美服就因玩家太少而停运过一次,2年后被复活,结果到了第二年的6月美服就再次翘辫子,而同年腾讯宣布国服同时在线人数突破500万。

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美服一死再死官方的说法是水土不服,其实要是不限制国内IP的话,哪怕只接受一小部为追求尽快体验新版本内容,而转战美服的国服玩家,美服都可能都不会死的这么惨。

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DNF的台服也命运坎坷,首个运营商橘子因为对外挂和工作室无动于衷,导致台服《DNF》玩家大量流失在2012年停运。2013年Garena接手复活了台服,一测火爆全服飘红,二测针对大陆IP进行封锁,然后仅过一年半Garena就说因为游戏太复杂,运营维护的费用比常规游戏多一倍,玩家数量又太少,收入入不敷出宣布停运。

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CF:日服都告别了,国服还在赚钱

CF,腾讯在国内网游人气榜三巨头之一,虽然游戏从诞生那天起就一直被CS等老牌射击游戏玩家各种吐槽,但是却在2008年公测当天在线人数就突破50万,在2012年月收入约7亿,收入超当时魔兽的全球总收入,成为全球第一。

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但是同样是在2012年韩服运营商NEOWIZ GAMES宣布CF将在7月11日正式停运。

此外在去年运营了10年的日服也宣传停运了,为此日服运营团队还制作了一个MV,视频最后出现了1300多万的玩家的游戏ID,其中有不但有日文ID,还有英文和中文的ID,以及游戏团队的核心人员向大家鞠躬告别的画面。

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DOTA2:韩服2年内停运,国服在下自走棋

《DOTA2》和《英雄联盟》可以说是一对老冤家了,不但平时官方暗中较劲,玩家中更是一不小心就会掀起一场互喷大战。2013年《DOTA2》韩服上线后,运营商Nexon就疯狂砸钱造势想要压制《英雄联盟》,可惜较量了2 年还是失败了,游戏在2015年停运了。

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在国内《DOTA2》可谓是风生水起,和《英雄联盟》平分国内市场,时至今日《dota2》国服玩家数量仅次于战斗民族,位居全球第二。

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劲舞团:韩服早已停运,国服再战10年?

在端游还是清一色的角色扮演的2015年,横空出世《劲舞团》,这款不用打怪升级的音乐舞蹈一下就火爆全球,同年国服上线并成为第一批被文化部认可的适合未成年人网络游戏。

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韩服则因为开发商T3和运营商YD Online的纠纷,导致《劲舞团》在2015年9月30日停运。当时大陆运营商久游网随即就表示国服不受影响继续运营,还可以再战十年。

今年5月的时候国服还搞了一波14周年的庆典活动,看来国服《劲舞团》的确还能再战10年。

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腾讯不宣传都好评如潮,冠军盛典

由瑞典的Stunlock工作室开发《冠军盛典(Battlerite)》是一款端游MOBA游戏,在2016年9月Steam收费版本曾售出了90多万份,也算是人气作品了。但是在韩服仅运营一年就因为因为玩家数量太少,匹配困难而被停运了。

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要知道现在腾讯可是手握着《英雄联盟》和《王者荣耀》这两款MOBA人气大作呀,可是《冠军盛典》却在几乎没有任何的宣传的情况下在WeGame平台上获得了高达92%推荐率。

不知道韩服运营商看到这样的情况,会不会气到吐血。

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全世界可能就剩中国玩家了,地城之光

由曾开发过《龙之谷》的韩国Eyedentity Games公司制作的《地城之光》算是《龙之谷》的精神续作了。2013年韩服公测时曾连续数天登上韩国热搜榜,可惜后劲不足2014年就因人气不足而更换代理商,可惜依旧没能挽这款游戏,2年后《地城之光》就停运了。

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虽然这游戏在国内名气没《龙之谷》那么大,但是人气不错,玩家数量没有出现大量流失的情况,在这个月还刚刚开了新服。大概开发公司也看投了韩国的市场了,因此也将重心转移到国服上来了。

顺便说一下,这游戏还有几个北美的服务器,不过里面大多数是留学海外的中国玩家。在玩。

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小弟嘠绿共: 所谓有得必有失。虽然国服的一些运营手段经常会被玩家吐槽太肝或者太氪,但是起码游戏还活着,你的角色还在,游戏还能继续,再良心的运营要是停运了,电闸一拉你花了无数心血的帐号就消失的无影无踪了。

一个正惊问题: 你觉的这些游戏还能战斗多久?

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《新暗黑地城之光G》日本双平台同步上架

由Nexon公司预定于2016年秋天在日本iOS/Android等手机平台上推出营运,官网进行中的事前登录预约注册活动也已经超过七万人以上的这款手机动作RPG《新暗黑地城之光G》(Dungeon Striker G/ダンジョンストライカーG)正式在日本Google Play/App Store平台推出上架,收费模式采取基本游戏免费的道具制课金模式。

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本作为之前曾经开发制作人气PC 线上游戏《Dragon Nest 龙之谷》的韩国知名游戏开发商Eyedentity Games,活用人气IP《Dungeon Striker 新暗黑地城之光》全新打造的动作RPG 游戏,游戏中将会以线上版《新暗黑地城之光》中玩家们所熟悉的「鲁米纳城」(ルミナシル)作为据点舞台,并主打高动作性的砍杀操作演出战斗,玩家们在游戏中可以从四个不同职业角色中挑选其一来进行闯关冒险,并与被称为「神兵」的伙伴们一起攻略迷宫讨伐强敌,收集各种装备品道具来培育强化自己的角色;加上丰富故事性的单人模式剧情,以及重视协力合作或对抗PK 的多人模式等丰富玩法,让玩家们体验这款线上版《新暗黑地城之光》在手机上全新进化的独特魅力!

官方除了在游戏中推出众多好康活动,登场让玩家们来冲等体验之外,另外也将会邀请日本人气女优模特儿「内田理央」合作推出包含游戏内与游戏外的专属代言活动,至于细节方面则将预定于11月22 日正式发表,有兴趣的玩家们也可以随时关注官方后续更进一步的发表资讯。

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暗黑游戏还能这么玩 地城之光试玩评测

PCgames 游戏评测 】由盛大代理的《地城之光》是韩国Eyedentity Games开发的一款动作MMORPG。游戏凭借“酷爱快”(炫酷的世界,有爱的角色和爽快的体验)迅速吸引了众多玩家;另外,《地城之光》还将别具匠心的系统设定融入到暗黑风的游戏世界里,使之相得益彰,带来了不一样的新颖玩法。现在就一起来体验下吧。

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游戏简介:独具特色的Q版暗黑风游戏

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由《龙之谷》开发商韩国Eyedentity Games打造的《地城之光》是一款动作3D动作MMORPG。游戏一方面延续了《龙之谷》的Q版呆萌风格,一方面又带来了《暗黑3》的炫酷魔幻世界,并且具有给力到位的动作打击体验,以及各类新颖的系统设定,是一款独具特色的网游大作。

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因爱生恨,由大地之母鲁米娜和她的丈夫亚克洛姆之间的爱恨情仇开始,光明与黑暗两大势力进行了持久的斗争,这就是《地城之光》的故事起源,游戏世界也由此设定为一个恢弘魔幻、亟待拯救的暗黑世界,而玩家就要扮演可爱且勇敢的光明勇士,开始一段与黑暗恶魔抗争的探险之旅。

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在游戏中,玩家可以扮演的角色包括战士、游侠、法师和牧师四大类,不同于写实的RPG游戏,这些主角都是非常可爱的Q版设计。另外,游戏还创造性地打破了一直以来的职业禁锢,融入了自由转职和技能传承系统,让职业的发展更加多元化,具体请见下文。

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《地城之光》以“简单体验更多的乐趣”为开发的理念,“酷爱快”为三大特点,打造出一系列极具特色的设定,为玩家带来了一场Q萌英雄对抗暗黑邪恶力量的战斗故事,迅速在韩国流行起来,获得“韩国最受期待游戏”等大奖,是一款值得一玩的作品。

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如前所说,游戏拥有战士、游侠、法师和牧师四大职业,但是不同于一般的RPG游戏,《地城之光》设计了独特的自由转职系统,使得某个职业也可以学习其他职业的标志性技能,由此打破了一直以来的职业禁锢,使得玩家在同一个游戏人物下可以体验四大职业的好玩之处。

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转职后,游戏还有自由度超高的技能传承系统,每个职业都能继承并融合另外三个职业的招牌技能,如战士的旋风可以融合法师的闪电,从而实现物理与魔法的双重打击。因此,通过不断升级转职并传承,玩家可以获得极具个性的人物,并变幻出属于自己职业的终极组合技能,让职业的发展更具多元化和趣味性。

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《地城之光》非常注重玩家之间的互动和配合,因为单独闯荡世界将是非常困难的,组队刷怪才是好选择,特别是有机关的副本中。游戏的组队系统规定,队伍最多只能4人,并且要求队员同时出现于同一场景或副本中;而为了鼓励组队,刷怪不仅简单了,经验还不会被分成,甚至爆率还更高!

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游戏的界面设定符合大多数MMORPG对简洁明了并且实用的要求,各类信息获取和使用都很方便,5大类任务也可以轻松辨别和领取。另外,《地城之光》的装备和萌宠也具有自己的特点,前者可以通过光芒程度判断稀有的登记,后者则有些宠物养成的玩法,需要从小养起。

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《地城之光》中主要采用的是西式乐器配音,这也符合游戏的整体风格设计,颇有欧洲中世纪魔法斗争题材影视片的感觉。具体的背景音乐会随着场景的变换而更改,比如城堡里的恢宏,森林中的深邃等,与场景的契合度高。

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游戏的战斗音效非常带感,节奏很快,打击感强烈,能让玩家瞬间进入兴奋的状态以迎接激烈的战斗。技能的释放也都会有所体现,比如燃烧、电流与落雷以及空间压缩爆炸的声音都有良好的还原。

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细节音效上,《地城之光》的制作也非常到位,虫鸣鸟叫、脚步踢踏、水声潺潺和雨水滴答等能够自然而然的将玩家带入到游戏中;打斗中的翻滚和嘶喊也制造了紧张激烈的气氛。

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当然,游戏也没有摆脱MMORPG普遍的音效重复的问题,因此,玩久了之后就会觉得有点疲倦,估计玩家们也都差不多没在意这一点了。

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整体设计上面,《地城之光》打造了一个暗黑系的3D魔幻世界,拥有欧洲中世纪风格的建筑、废墟、古堡,还有金字塔和原始森林等,颇具魔法学院的气息。场景的制作还算到位,纹理和光影表现都不错,有一定的层次感,也给人良好的代入感。

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游戏中人物以及怪物则延续了《龙之谷》的Q版有爱风格,采用三头身Q版“小短腿”造型,这些无疑是女玩家们的最爱,而游戏也能很好地将其融入到暗黑世界中。当然,角色的细节设计还可以提升,比如可以加强角色的质感以及改善配件的光泽,使之更加逼真而减轻“纸糊上去”的感觉。

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《地城之光》在打击效果的制作上则很给力,玩家不仅可以看到各种绚丽的招式,而且可以感受到战斗中遭受不同技能打击时的表现,以及摧毁物品时真实的飞散效果;激烈对抗中整屏画面的震颤更带来出色的物理碰撞的快感。当然,大混战时难免会有些眼花缭乱。

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游戏在画质设置中还提供了不少的选项,比如游戏画面支持多种分辨率,不过也有个问题,即调节比例后菜单栏中的字体并没有跟着改变,这就使得游戏在宽屏下视野虽然开阔了,但文字却因为太小而不同意看清,这一点希望能够改进。

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《地城之光》采用地城式的游戏方式,怪物们都在某处等待着玩家去击杀,而所有的目标地点和任务NPC都有着明确的提示,跟着地图走基本不存在大的问题,这是游戏容易上手的一面。

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游戏的特别在于,并不是使用WASD键进行移动,而是改为了鼠标左键或方向键,ZXC为主要攻击键,对于这种比较特别的操作方式,第一次接触的玩家可能需要一点时间来适应,尤其是在攻略比难度较高的副本中,忙中处乱很容易造成失误。还好,游戏为玩家准备了“新手教程”,也可以自由设定快捷键。

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具体来说,《地城之光》提供了三种操纵模式,一是用鼠标来控制移动,一直按住却有些疲劳;二是纯粹用键盘,用方向键来移动,这就对攻击时把握方向的准确度有较高要求;三是用手柄,因为技能按键总数较少,配合用手柄玩反而是游戏最舒服的操作方式。当然,以上是小编的感受,各个玩家的操作习惯还是因人而异的。

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总体来说,《地城之光》的操作难度并不大,另外,游戏还可以设置自动的普通攻击按钮,帮助玩家从单一的操作中解放出来;但《地城之光》毕竟还是一款动作游戏,招式释放迅速,按键设计也不同于以往,特别是“Z”键的姿态切换更能让玩家玩出大量的变化和组合,因此还是需要适应一阵的。

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首先,自由转职和技能传承两大别具匠心的系统赋予了《地城之光》更为丰富的玩法和创造性,让玩家可以打造出完全属于自己战斗风格的角色,并且体验到跨职业的乐趣,可谓是MMORPG里的一大亮点。不过,游戏的场景和敌人却不这么多变,而是有一定的重复性。

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然后,游戏在难度设计上有一定的跨度,增加了挑战性并鼓励玩家们组队互动。要想单人闯荡《地城之光》的暗黑世界可不容易,一些副本几乎需要组队才能通过,而且,组队刷怪并不减少经验值,游戏还设计有“快速加入组队”等,都说明了其对玩家间互动的重视,一定程度上提高了可玩性。

最后,《地城之光》还有不少的小创新,比如Q萌角色和暗黑世界的良好融合,学习生活技能的副业,给力的悠哉悠哉塔,以及精彩游戏画面的录制分享等。分享游戏视频目前在国外很流行,游戏中就自带了一键内录功能,玩家可以通过键盘上的Scroll Lock键直接录制游戏画面和声音,方便上传到视频网站进行分享,达人们不容错过。

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总之,《地城之光》拥有酷炫华丽的游戏世界,激萌有爱的人物角色,给力到位的动作打击快感,以及新颖有趣的创新设定,确实是一款屡获大奖的一线网游佳作。当然,游戏难免也有一些画面上的不足和操作上的不习惯,前者希望随着测试的推进能够改善,而后者就需要大家适应下了。

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