魔法哈奇各系的优点和缺点,各系学什么外系技能?
风暴攻击高,血量虽然少,很容易被打死烈火系总体攻击是风暴系之下,其他系之上的,技能多为多回合伤害,比较分散但适合破盾,血比风暴系多些死亡系吸血技能多,但攻击低,后期竞技很多带死亡盾的,有死亡绝比较适合辅助其他高伤系生命系回血,命中高,适合持久群战,复活队友,治疗……但攻击较低,攻击技能少。
血第二多寒冰各种减伤,守护结界,守护堡垒……最高的血量,是肉盾,伤害也还可以副修我不太建议血5大系里其中1系的全部技能,因为不是本系要用双倍魔力点(超魔点只能当普魔),得不偿失。
我建议学各个系的盾(有个5系之外的通用技能),-伤80%,0耗魔,后期pvp和打较难的怪比较适合。
我记得我玩的时候哈奇1其他系也能学到死亡绝(哈奇2不行)现在不知道可不可以,如果可以学完盾就学死亡到死亡绝,魔力点够可以学下去,敌人+70%伤害还是很给力的,不过自己+30%这时就要用学的盾防护。
如果其他系现在不能学死亡绝的话也可以学完盾后风暴副生命,能学多少学多少。
死亡副烈火(命中比风暴高)也是能学多少学多少。
寒冰副烈火,烈火副寒冰,因为这2系属性互克伤害较高,而同系打同系伤害低,遇到同系可用克制的系打。
生命副寒冰=真·肉盾。
这些都是先学盾后再副修其他的,等级不到学盾的等级训练点就留着,不要乱用,先玩好主系。
以上一段我说的是外系学不了死亡绝的情况和不想学这个方法的前期再这么学。
最好的2种就是死亡学到死亡绝和学5系的盾,寒冰学到守护结界和5系的盾,这2种之中,死亡绝+5盾是适合速战速决,守护+5盾适合持久战,看个人耐心,这2种训练点的用法适合5系,很多人后期都把副修的单一系花钱洗掉训练点重新修这2种其一、主系主“攻”,副修为辅助。
梦幻西游+说明理由
攻五庄怎样加点才JP?要说明理由二、五庄观(忧伤专用)盗版狗滚↓门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。
可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫现行加点:1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。
优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。
特技狂人。
缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。
2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。
优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。
缺点:依然是群P价值不大,偏辅。
3、敏五庄,1-2敏:各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。
优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。
缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。
己方压制对手,对手就不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。
4、力五庄,2力3力4力:级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。
优点:任务之王。
配合高法伤法宠,专治各类不服。
BB杀手。
缺点:经不起时间考验。
5、129五庄,3敏以上:129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。
优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。
缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。
6、耐五庄,4耐或5耐:因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。
只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。
优点:想死都死不了。
一般以高修炼法宠协助输出。
缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。
总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。
在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。
谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!【忧伤专用】首先要端正自己的态度,五庄就是五庄,不要想着拿五庄跟医生PT比回复,不要想着和女儿方寸他们比速度,更不要想着和大唐狮
英雄联盟,法外狂徒的缺点
玩过的进,速度慢知道,问其他缺点初始移速中等血偏少被动的效果刷新时间短q刷兵太猛容易使兵线过前线上压制能力好抗gank能力好不过续航能力不足技能ad继承高e的效果与攻击减cd真心变态w用于骚扰gank打乱阵型好总之出手快攻击无后摇弹道数一数二不过手短缺蓝单中优势不明显但是可以压制对手补刀出手速度不快,还有就是射程不是很远如果有疑问,请您追问,如果解决了您的问题,请采纳,谢谢!问题问的好~一看就是高手,现在分析,首先弹道!致命的弱点,只要他能打到人,别人就能打到他;接着就是血量,也是个弱点;第三个AD持续输出能力!站桩站不住啊,果断要出大吸血攻击太高,攻速太快
不思议迷宫BOSS战常用法术有哪些
冰锥术:用于控制BOSS,防止BOSS的主动攻击,同时效果持续期间,BOSS不会反击,最多生效5回合。
BOSS受到冰锥、变形、失明等控制后有一定时间内会免疫控制,免疫时间为控制效果结束后的4个回合。
所以用冰锥术是没法无线控制BOSS的!通常在BOSS攻击倒计时剩下1回合时使用冰锥,之后在BOSS被冰冻回合可以尽情输出。
但是注意,使用冰锥后不要使用瓦解射线!时间停止:控制BOSS,但是与冰锥术不同,时间停止可以与其他减益状态叠加,时间停止的同时使用瓦解射线或者变形术可以大幅提高输出。
时间停止回合数与魔力相关,在学习传奇法师后,时间停止时间可以达到6回合以上。
且时间停止不会被BOSS免疫,可以连续使用。
时间停止可用于度过冰锥术使用后的免疫控制时间。
一般来说在BOSS攻击倒计时剩下2回合时使用瓦解射线,接着使用时间停止,可以有效提高时间停止期间的输出。
石肤术:在没有时间停止的情况下用来挺过BOSS在冰锥间隙的主动攻击,也可以配合神龙许愿后学习的邪龙称号靠流血磨死BOSS。
石肤术持续3回合,配合传奇法师到达6回合。
学习传奇法师,配合5星魔法傀儡的话,石肤术可以减少85%以上伤害,同时有15%几率免疫伤害。
假设BOSS攻击力800,主动攻击造成4倍,即3200伤害,石肤术后实际收到伤害480,完全可以接受。
缺点是如果BOSS攻击带有持续伤害或者减少攻击的负面效果的话,则还需要使用神恩术来清除负面效果。
毁灭之刃:大幅提高攻击力,且持续期间攻击不会被反击提升幅度与魔力相关。
提升效果及持续时间还会受到毁灭公爵、传奇法师、破坏神冈布奥天赋的加成。
120左右魔力的话可以将攻击力提升约700点,使用后攻击达到1000以上是很正常的。
物理路线速刷时高层打BOSS的核心状态,记得使用毁灭之刃前使用静电场进行增幅。
静电场:提升40%魔力,通常在使用毁灭之刃这种持续时间很长的增益状态前使用。
在使用时间停止、瓦解射线前也可以使用。
神圣重生:死亡后恢复一定量生命值,恢复量与使用时的最大生命值相关。
在没有时间停止的时候可以用来硬扛一发BOSS攻击。
缺点与石肤术类似同样是无法免疫BOSS造成的负面状态。
梦幻西游天宫的问题
40级什么加点。
不要告诉我分什么力天宫和魔天宫。
我只喜欢抓鬼,任务,活动的时候有人要就行。
准备停59级,顺便说下。
带什么套装和BB,还有BB啥子加点。
谢谢了。
四、天宫(忧伤专用)盗版狗滚↓门派特色:15%躲避法术。
封印。
师门技能增加气血上限。
可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。
现行加点:1、钢板型,3-4耐极限5耐:令攻系门派相当头痛的加点方法,不过这种天宫相当少。
优点:防御变态,不是一般的变态。
缺点:血少灵低遇到法系的容易死。
2、敏捷型,高速TG:3敏1体1耐或者4敏1耐所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。
优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。
缺点:单封对物理系的压制不够。
3、力TG,不加力的力TG:并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。
优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。
虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。
缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。
4、力TG,加力的力TG4力1耐或者4力一体3力1体1耐。
任务不愁找不到队伍。
优点:能杀人能任务。
缺点:没生存力死的快。
5、魔TG。
当LG练的TG:4魔1耐极限5魔。
现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。
优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。
缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。
不推荐新手练魔TG。
总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。
TG虽然有封技能和法术攻击。
物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。
除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。
个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。
TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。
仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。
笑到最后的可能是TG。
谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜
魔兽不死族的男巫、女巫的技能分别是什么?这些技能的克星是其它种族的什么?
男巫一技能是召唤骷髅R,可以在圣庙里升级骷髅存在时间和质量(由两个骷髅战士变成一个法师一个战士)。
耗蓝50。
骷髅海用的。
二技能是邪恶狂热U,加百分之75攻速,但每秒掉4点血。
耗蓝50。
持续45秒。
给血多的单位如冰龙憎恶用的。
三技能是残废C,降低移动速度75%,攻击频率50%,和50%的攻击力。
耗蓝17五、可以废掉对方一个大型单位45秒或英雄10秒。
女巫一技能是诅咒C,使其33%miss。
耗蓝40。
持续时间很长。
普通单位120秒,英雄60秒。
二技能是反魔盾N,吸收300点魔法伤害。
耗蓝7五、持续90秒。
保护英雄很好用。
三技能是占据O,耗蓝220。
使用后对方的那个单位变成你的,但你的那个女巫就没了。
需要近身持续4秒,期间女巫受加成伤害且会被打断。
占据对方高级单位用的。
所有魔法状态技能,只要有驱散单位存在,就完克。。但是必须具备一定数量。
人族的男巫,兽族的白牛,萨满,NE的小鹿和WISP。
已经内战中的DES(毁灭)。
都可以驱散这些魔法状态。
男巫:招骷髅狂热残废可以用人族的牧师驱散,白牛也可以驱散,小鹿可以一个一个点,小精灵也可以自爆女巫:诅咒魔法外壳占据诅咒可用上面我说的驱散,魔法外壳主要是对付狮鹫的,防御魔法攻击,占据这技能你没法防,只能无奈的被他占据男巫有驱散魔法,心灵之火和医疗技能、女巫则有隐身术。
变形术和减速技能~~~~~一般没有克不克的一说。
主要是看游戏中的操作走位和阵型。
比如ORC的投石车。
砸法师单位是相当狠得。。还有NE的精灵龙。
不死的胖子~~这些对法师造成的伤害是很可观的。
但在游戏里。。阵型和走位的好与不好对一场战斗的输赢有着很大的影响。
以上观点只代表个人意见。。别喷我哈男巫的加血精灵之火:加攻击的驱散:去除一定范围的魔法效果女巫的变羊减速还有一个我给忘了都是魔法,可以被驱散人族的牧师、兽族的白牛、暗夜的小精灵自爆都可以去除,不死族的我没用过男巫:招骷髅,邪恶狂热,残废女巫:miss,魔法外壳,占据
法师的天赋一共有哪些种类啊?各有什么优缺点?
我看过什么元素法啊,折磨系列啊,专注系列啊等等、还有些什么啊、都有什么优缺点~这个问题大了。
分两类的,PVP和PVE。
PVP分为冰法,奥法,火法,元素法冰法天赋为奥7冰54或者奥2冰5九、这是主流的PVP天赋。
优点就是生存能力强,并且熟练以后打起来非常飘逸。
高手法师绝大部分是这两个天赋。
缺点也非常明显,它的爆发需要读条,很多新手抓不住读条的时机,可能一场战斗一次法术都读不出来。
但是,要想成为FS的PVP高手,应付战场,门口决斗和竞技场,必须要能熟练的使用冰法!!!奥法是61奥或者58奥3冰(3冰为刺骨之寒)。
优点是操作简单,攻击力高,尤其是面对读条职业时,优势非常明显。
缺点嘛,因为没有了寒冰护体,所以面对菜刀职业时会比较脆,尤其是LR和盗贼。
火法是61火或7奥54火(奥出到抗性)。
优点是攻击高,爆发能力强,瞬发技能多。
缺点,需要一定的操作,对技术要求比较高,因为,自己会很脆。
元素法,是60级时的流行天赋,现在也有人怀旧洗来玩玩。
冰出到寒冰护体,剩下的都点到火焰里面去,集合冰的保命能力和火的高攻击。
优点,不详。
缺点,也不详。
因为现在基本没人会玩这个天赋。
接下来是PVE。
PVE分为奥法,专注冰,专注火,折磨冰,折磨火,火法,冰法。
奥法天赋为58奥3火。
优点:是现阶段法师输出最高的天赋了。
缺点:太耗蓝了,宝石,蓝瓶,唤醒都用上了在BOSS死之前还是会空蓝。
冰法天赋为61冰。
优点,冰里面有用的基本全点了,专为AOE存在,FB里面A小怪,或者带小号刷FB,自己野外刷怪非常好用,生存能力非常强。
缺点:DPS不是很高。
三系里面输出最低的火法天赋为61火。
优点:输出还可以,有时候DPS非常高。
缺点:看RP啊,前面也说了,“有时候”DPS非常高,前提是RP好,爆机出的多。。专注冰天赋为11奥50冰,奥出到专注魔法。
专注火天赋为11奥50火,奥同样出到专注魔法。
团队活动的时候找FS交换专注,这样自己爆机提高3点,而且对方出爆机的话你也能得到爆机提高3的BUFF,差不多相当于全称爆机多了6%。
优点是输出很高,缺点是冰或者火出不来51点的最终天赋了。。折磨冰和折磨火都是奥出到欺凌弱小,也就是奥18点。
寒冰箭和火球术能提高12%的伤害。
优点:输出很高。
缺点:冰火两系投入的点数太少,对伤害有略微影响。
以上是我玩FS接近4年,TBC副本和竞技场都毕业
DNF驱魔师好玩吗?有什么特点和缺点?刷图好吗?
详细点哦驱魔分2种,法驱和物驱。
刷图:法驱刷图相当牛B,号称BUG刷图职业。
30级学了白虎后单刷任何难度任何地图[只要你能进的]当然耗魔量也是想当的大,并且穿戴布甲容易死。
建议买套低级回蓝装,没蓝了就等蓝。
没有过不去的图,建议多看下视频;物驱刷图则比较安全,稳定,但是不能追求太高太难,除非你武器+11以上。
PK:这里说一下,本人50级纯法驱,不学任何物理系技能,战绩也能保持在75以上,比较不错。
驱魔PK优势在于霸体技能较多时间较长,对于控制局面那是数一数二的。
缺点是跑得慢、跳的矮、容易被人压着打。
至于到底该该如何PK那就看你自己了,我不多做详解。
如果你玩驱魔,建议你1~60级[到你不想练为止]玩【纯法驱】,穿戴布甲,学满白虎、玄武、压制、落雷、破魔和所有+智力技能。
这个加点绝对是最快升级的加点。
到一定的级别后洗点玩双修[切忌不要玩纯物驱,改版之后垃圾得很]加点就白虎满、玄武满、压制满、落雷1级、潜龙1级[就只有1级]、空斩打满出强制、狂乱锤击1级[用来压制]、疾控旋风破1级[移动霸体技能,PK的王牌,非常好的压制技能,枪类职业的噩梦]、落星打5级出强制和脉轮:烈焰满。
这个加点属于个人化加点,战绩能稳定在80以上,新手75以上。
菜鸟60以上。
不说多了,希望你玩的愉快,以上绝对是个人打字打出来的,不是想要你的分,希望DNF里多点人玩驱魔,再一个我比较无聊。
打这么多字。
辽宁1区50级纯法驱ID:独特の最不错,刷图和PK都很强悍的职业缺点是气太少,跑步速度太慢了很冷的一个职业,PK起来还是有点意思的,养狗专业户嘛~刷图嘛,基本没见过高级的驱魔刷图,所以就不知道了驱魔分法驱和力驱,法驱刷图强,力驱PK强,这是公认的!!驱魔改版以后将会变很强驱魔可以啊技能帅蛮好玩的这个职业我玩到56级号封了当时我人都傻了啊所以我的意见是我叫你玩这个职业驱魔是没错的我朋友也是这个职业他52了呵呵。
驱魔这个职业是比较好玩的对装备要求较高现在来讲加点有3种形式(现在的版本的情况下)一、力驱(物理型驱魔)装备要求高刷图PK都属于中等偏下二、双修(物理、法术技能双加)装备要求最高PK较强刷图中等三、法驱(法术型驱魔)装备要求高刷图很强PK中等偏上总体来说驱魔是一个对装备要求比较高的职业时装必须要有力驱用起来非常的有气势屋
征途法师反射好不好?
征途法师反射好不好这个,法师反射不好。
因为要反射基础条件就是要血多,而且最好是还要有回血技能。
而法师没有回血技能,战旗加血也少。
所以法师反射不好。
可以考虑陷阱+宠物回血(40%)或者天地双修仙。
不好,一般是召唤穿反射吧法师的反射当然是不好了,因为法师没有回血的技能,太吃亏了,本人建议你可以练天仙+弓手本人强烈建议法师穿忽视,增伤套,法师毕竟是高攻低防血少,所以不建议穿反射,希望能帮助问主望采纳,谢谢征途法师反射也好,谁说不好,又不是征2,可以法师反射不好,第一法师血少,你反射别人也反不死;第二,反射适合陷阱弓,仙,或者召唤,因为血多还有回血技能。
法师的反射不行,因为法师没有加血的技能。
法师血少
星术流派技能怎么用
镇魔曲手游星术输出加点分享:在这说一下星术堆什么属性。
智力肯定首选,法穿和法伤是首要要堆的。
另外说一下,一点智力大约=一、5的法伤,而且驱魅者这个流派最后的慧聪加20%的智力,所以堆智力比堆法伤收益要大。
其实玩成这样如果元宝用到刀刃上也就300-500人民币之间吧,前期不会玩,元宝都乱花了,武器都没强化到10段。
下面就说说输出加点。
对于星术玩家,很纠结的一个问题是星耀圣光(也就是激光)这个技能,高爆发,高输出,但是站桩输出,打星星和神兵,一个落雷就死,很烦。
但是60以后,你就可以完全不必考虑这个问题,因60级以后,怪物的魔抗很低高,而且分散,星耀圣光的输出已经很废了。
取而代之的是雷云。
强调一下,60级以后主流输出是双雷云,不再是激光,我们区所有高战都不再用激光打伤害了,也是我实测的。
这套加点是输出最大化,而且打天罡也很实用的。
我现在一个火凤暴击在8玩到9万。
为什么不点怒炎而去点唤魔,因为怒炎点满只给火凤单个技能加20%的伤害,而唤魔是提高整体伤害的20%还是buff型。
当然个人喜好,点满怒炎也不是不可以。
(点出唤魔,奶爸会很喜欢和你一起打的。
)可以看到,这个驱魅者的流派特性。
对怪物伤害提高20%,受到伤害15%。
对怪物提高20%的伤害,效果自然不用多说。
一、流派分类星术分为两个流派:一、20级可激活驱魅者,激活效果:对怪物伤害提高20%,受到怪物的伤害降低15%二、二、40级可激活圣灵殿,激活效果:法术伤害提高10%,法术致命一击提高30%,晕眩抵抗增加20%三、二、技能解析四、我们对星术的几个主动技能做一下回顾,如下图所示:五、通用技能(无论激活哪一种流派都可使用):六、一、烈炎凤:直线攻击,造成法术伤害,冷却时间3秒。
技能解析:3秒的冷却时间,伤害也还不错,缺点是缺少控制效果,直线攻击命中率堪忧,适合刷怪,PK?还是算了吧。
七、二、凤羽冰刺:扇形攻击,造成法术伤害,并且在二、1秒内降低其移动50%移动速度,冷却时间15秒。
技能解析:扇形攻击覆盖面较广,并且自带减速效果。
45级时点满圣灵殿流派的冻结,还有60%的几率冰冻敌方2秒,是一个不可多得的PK技能,缺点是攻击距离稍短。
八、三、圣使降临:5秒内提高法术伤害和20%的移动速度,冷却时间20秒。
技能解析:这是一个增加移动速度和全面提升法术伤害的技能,刷怪和PK都可以搭
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星术流派技能怎么用?智力是首选属性,其次要堆的是法穿和伤害输出主要靠双雷云而不是激光打高爆发、站桩输出的方式并不适用60级以后主流的输出是双雷神而非单体的激光此外点满唤魔可提高整体伤害的2%同时也要注意控制技能的命中率以及使用时机来提高效率
星术流派技能怎么用?智力是首选属性,其次法穿和法术伤害也是关键要堆的属性能有效提高输出能力同时驱魅者这个流派的慧聪还能增加20%的智能收益更大此外6级以后主流的输出是双雷云不再是激光因此加点时要注重双技能的搭配如烈炎凤、圣使降临等以提高整体输出的效率
这篇关于星术流派技能的解析非常详细,包括技能的使用、加点建议以及流派的特性等方面,作者对于游戏的理解和体验也很深入!
星术流派技能怎么用?镇魔曲手游中,智力是首选属性,对于输出加点来说,【烈炎凤】适合刷怪但PK效果一般;【圣使降临】,可以提升移动速度和法术伤害。【唤魔王·驱魅者】:激活后提高20%对怪物的伤害和降低15%,属于buff型辅助角色。该游戏需要玩家根据技能和敌人特点灵活调整策略才能取得最佳战斗表现!
星术流派技能怎么用?镇魔曲手游中,智力是首选属性,对于输出加点来说,【烈炎凤】适合刷怪但PK效果一般;【圣使降临】,可以提升移动速度和法术伤害。【唤魔王·驱魅者】:对怪物提高20%的伤害和降低15%,总的来说这个流派的特性使得其成为高输出的选择同时也有控制效果的辅助
星术流派技能的使用需要综合考虑多个因素,包括属性堆积、输出加点和主动技能的特性,在镇魔曲手游中玩好这个流派的玩家表示,智力肯定首选作为首要堆积的属性之一;同时法穿与法术伤害也是关键要素。一点智约等于1.5的法伤,因此选择驱魅者这一派别可以最大化收益并提升整体实力。双雷云是60级后主流的输出方式,唤魔力满能增加24%的伤害,这些技能和增益效果使得该角色更具爆发力且实用性强劲!