三国杀铁锁链环问题

achunge 游戏人生 174 6

三国杀铁锁链环问题

一、对AB使用铁锁链环,AB武将横置,使用普通杀,对其中一人造成伤害,那么被链环的人也造成伤害吗?二、如果造成伤害,被链环的人可以出闪吗?还是说强制掉血。
三、普通杀也适用于铁锁链环吗?还是属性杀?四、如果对A使用杀,A使用了闪,被链环的人没有闪的话也掉血吗?还是根本就不需要出闪。
根本不掉血?五、重铸的问题:对AB使用铁锁链环,那么由谁来重铸?是可以让别人对AB用铁锁链环重铸还是AB本身手牌里有铁锁链环使用重铸?六、使用铁锁链环时,是指定目标以后,就扔掉这个铁锁链环牌,还是把这个牌给被铁锁的人?七、重铸和弃掉铁锁链环牌再摸一张,有什么关系???我不明白重铸是由谁来重铸?假如对AB使用铁锁链环,那么A有无懈可击,必须要等到A的回合出牌阶段,才能对自己使用无懈可击吗?把自己重铸以后,B怎么办?还是铁锁状态?八、对AB使用铁锁,那么AB手牌里没有铁锁的话,就没办法重铸了吗?直到被攻击到了为止?这个被攻击的牌必须是属性杀吗?是普通杀或者其他的行吗?九、重铸的话,是把其中一个人的武将牌恢复过来还是把所有铁锁链环的人都恢复。
一、只有属性杀才能对铁索连环上的所有人都起作用,普通杀仅对被杀者起作用,不会引起铁索连环反应。
二、见上问,非属性杀不会引起铁索连环。
三、见上问,只有属性杀才会传导,而且是传导伤害,无法闪躲。
四、A没有掉血,当然就不会引起铁索连环反应,只有A受到伤害了才能传递!记住,要有伤害才能传递,没有伤害不可能引起传递。
五、首先,重铸的意思是扔掉“铁索连环”来重新换一张牌,等于换一张新牌,与铁索连环状态的人无关。
如果你的意思是问解开铁索连环状态的话,那么任何一个人有铁索连环都可以将处于铁索连环状态的人解开或者连环上更多的人进入铁索连环状态。
六、使用就扔掉,不给任何人。
七、重铸就是弃掉再摸一张。
假如对AB使用铁锁链环,那么A有无懈可击,A必须当时就用掉来响应。
八、这个问题前面说了,只有属性伤害(包括属性杀,火攻,闪电之类的)才对铁索连环有效,而且一旦受属性伤害,铁索连环状态就取消,被连的玩家都将武将牌放正。
而且无论谁手里有铁索连环都可以解开铁索连环状态,不用非得是被连的人才能解开铁索连环。
九、重铸是换牌。
若要解开铁索连环状态,那么可以由那个人选择解开一个人或者两个人都解开,不一定非要全部都解开,而且也可以解开一个人,再将另一

QQ三国咋玩了?

我的角色是剑侍。
具体是怎么操作的?规则是什么?有没有愿意带我玩的?剑侍:精通战斗技巧的勇士,以剑为武器。
高命中、高闪避是剑侍的特色。
他们还懂得如何更有效的激怒敌人,控制战斗节奏。
如何省力且快捷的杀死敌人才是一名剑侍应该考虑的事情。
剑客将是游戏中的平均型角色。
拥有中上水准的物理攻击力,中等水准的防御、命中、回避能力。
豪杰:自古豪杰天下之雄,霸气十足!强健的体魄、疯狂的战意便是豪杰的最佳形容。
擅长斧系攻击,对物理伤害有很强的防御能力。
豪杰将是游戏中的高防型角色。
拥有很高的物理防御力,命中、回避能力则相对较弱。
阴阳士:天地万物,亦阴亦阳。
承载了天地之力的阴阳士注定代表着毁灭。
擅长强大的伤害法术,以杖为武器使用狂暴炽烈的火焰催毁一切敌人。
阴阳是游戏中的强攻弱型角色。
拥有很高的法术攻击力和相当高的法术命中,但体质很弱、回避能力普通。
仙术士:仙术士是一个令人尊敬的职业,以扇为武器。
擅长治疗的仙术士,总是承担救死扶伤的责任,然而,轻视仙术士的攻击力无异于自寻死路。
仙术是游戏中的回复补给型角色。
是唯一拥有回复技能的职业,攻击能力普通,但体质脆弱,回避能力一般白色装备:游戏中的普通装备,只带有基本的攻防属性;所有白色装备都不带附加属性。
绿色装备:在比白色装备有更好的攻防属性之外,还有可能一些附加属性。
蓝色装备:有比白、绿色装备更好的攻防属性外,几乎所有蓝色装备都带有附加属性;同时,他们携带的附加属性也将比绿色装备更好。
紫色装备:极其稀有的武器,它们的属性都是所有装备中最好的。
拥有一件紫色装备,那就代表你在游戏中有了一定的成就;拥有全套紫色装备,那就代表了你在游戏中的地位。
装备被划分为:低级装备/中级装备/高级装备三个层次,其中:低级装备定义为:只具有相应基础能力的装备(白字装备),即:武器只提供攻击力防具只提供防御力饰品只提供图形中级及高级装备定义为:在基础能力的前提下,此装备会提供额外的功能或能力(绿/蓝/紫字装备)每件装备可提供1-2种附加属性。
以下列出个装备附加属性组合及各装备可镶嵌功能:名称基础属性附加属性镶嵌功能剑提高角色物理攻击力增加物理攻击力增加武力增加必杀几率附加属性伤害转化伤害为补给提高耐久上限斧提高角色物理攻击力增加物理攻击力增加武力增加必杀几率附加属性伤害

怪物猎人ol础技巧有哪些?

先说通用技巧。
首先要说的就是走位。
在这个游戏里走位是重中之重,可以不会走位,因为良好的走位需要大量的经验和极强的意识,但是不能没有走位的概念,怪物的攻击是根据玩家的走位来变化的(存在一定的随机性)比如你站在远处,怪物很可能会喷火,冲锋,或者飞扑,你站在怪物的侧面,怪物很可能会侧拱,甩尾等等,仔细观察怪物的动作,找到怪物攻击的死角安全输出,是成功的关键。
看到很多新手猎人直接冲怪跑去砍,很无语。
基础技巧:跑,绕怪跑其实是在找怪的空挡,以便上前攻击,还能及时的躲避怪物的攻击。
一般情况,怪物的左后爪比较安全,因为大多怪物只会正时针甩尾,侧拱都比较慢,可以及时翻滚躲避攻击。
每个怪物都有相对安全的点,多多观察。
尽量等怪过来而不是追过去砍,尤其离你很远的怪物,过去了也不要轻易攻击。
走位更多是看经验,大家多多练习吧!然后说时机,时机的基础技巧上分两方面,攻击的时机和闪躲的时机。
攻击的时机:攻击时千万不要贪刀,怪物都转身正对你了,还砍个没完,只有无语了。
一般等怪做出一个大动作休息的时候进行。
别一顿点左键,要一下一下的点,一顿点的后果就是你想闪避也闪不了,直接被拍飞。
闪躲的时机:时要看清怪的动作,做出安全的闪躲方向,轻易不要飞扑,很害人的。
闪躲的时候走位不好,是无法闪躲的,所以闪躲的基础是走位。
通用的基础技巧暂时就想到这些,下面说说每种武器的基础技巧,还没推出的就先不说了。
首先是怪物猎人的主力武器,大剑!大剑能防御,攻击力强,还有蓄力攻击,但是拔刀状态移动缓慢,所以会经常收刀(话说ol里收刀这么快,大剑的优势很大的说)大剑攻击的套路是拔刀斩加翻滚加收刀,位置好拔刀斩后接横斩。
时机把握的好,当然是蓄力斩,蓄力斩的使用一般是预知怪物的动作后,跑到一个安全的地方蓄力,等怪过来正好斩头。
大剑的防御也是一大优势,看到很多大剑不用防御,实在遗憾。
大剑适合打速度快的怪物,以慢打快,一击即退,或者防御。
大剑适合堆物理攻击,蓄力斩的效果十分明显,属性攻击需要攻速,不适合大剑。
然后说说用的人最多的,太刀。
太刀输出很猛,但是需要持续的输出,其实太刀不适合新手,太刀对于走位的要求很高,不是上去就砍的武器。
如果不能持续输出,总被怪打,输出会大大降低,举一个我刚玩时亲身体会的例子,在十分钟内,同一把刀,我的太刀输出,和一个玩的很好的

大乐斗2怎么打败超级竞技场?

无铁布衫,蛮力,灵性,凌波微布时属性,求高手赐教如何配合技能!,状态药我有了。
就是内功跟技能配合的不太好,所有技能都满级的了!不够灵,守,攻,速四围属性超200,(不看等级,只看属性,只要你的综合属性达到或超过200,那就有了过超级竞技场的基本资格)二,必要技能搭配:1,点血手;这是过竞技场的必须技能,专封怪的物理攻击,以综合属性为200的企鹅为例子,可以将怪的攻击限制在60左右,注意:点穴手不是万能的,而超级竞技场里有几个怪是魔法攻击,特别是最后一个武圣,也就是第八个武圣是魔法攻击武圣,点穴手的大招封印对它没有效果。
2,流星拳;这技能不用介绍了,主流攻击技能。
3,暴走;重要辅助技能,对流星拳的伤害加成相当大,必备。
4,心眼;目前为非必备技能,静心的效果也不用多说,因为现在超级竞技场刚刚开放,怪的闪避率不算太高,因此在TX没有调整怪的闪避率时,此技能可选可不选。
5,金钟罩;必选技能,现在的金钟罩已经更改了属性,防的是近身物理攻击,以综合属性为200的企鹅为例子,在对手被点穴,自己加金钟罩的状态下,可以将怪对自己的近身伤害压制在50以下,而大部分的怪,都是近身攻击,可以说,金钟罩的属性更改几乎就是为过超级竞技场的玩家准备的。
(注意:金钟罩是防御属性增加22%,物理伤害减少26%,很多人看见物理两字就本能的认为金钟罩是专门防御物理攻击的,而事实上,因为防御属性的22%提升,金钟罩同样对魔法攻击有着防御效果)6,昏睡咒。
必备技能,这技能有什么用,不用多做解释了,可以说,没昏睡咒,哪怕你的小鹅有300级,也绝无可能过超级竞技场。
(昏睡咒尽量跟在百步烈烧后面使用)7,百步烈烧。
必备技能,现在百步烈烧的属性已经更改,单招攻击伤害可超100血量,加上点燃状态,勉强够得上4万元宝的价值,使用百步烈烧有些小窍门,稍后会在注意事项里提及。
8,排山倒海。
非必备技能,虽然这次更新,TX对此技能做了一些微调,但它依旧是乐斗2伤害输出最强的技能,善用此技能,能为你节省大量的人参和灵芝。
(注意,如果对自己的小鹅缺乏底气,那么可以用'摄魂'取代排山倒海,'摄魂'的使用为封对方的魔法攻击,并且接下来承受150%的物理伤害,用摄魂取代排山倒海的好处是,能更稳妥的过超级竞技场,缺点是相比之下,更耗费人参和灵芝。
)三,必备内功设

三国杀中铁锁连环和拼点解释一下

怎么用啊横置或重置角色什么意思?定义:连环,出牌阶段使用,选择1至2个角色,分别横置或重置这些角色。
处于“连环状态”。
重铸,出牌阶段,你可以从手里弃掉这张牌,然后摸1张牌。
[Q]黄月英发动【铁索连环】的重铸效果时,能否发动【集智】?[A]不能。
当你重铸【铁索连环】时,你并没有使用它。
[Q]使用【铁索连环】时,能否用无懈可击抵消?[A]重铸【铁索连环】不能被无懈可击,当发动连环效果时,无懈可击抵消其对某一角色的效果。
[Q]处于连环状态的角色,受到伤害时如何结算?[A]当连环状态的角色受到普通伤害时(如普杀、决斗、南蛮入侵、万箭齐发等),正常结算,且不解除连环状态。
而当其受到属性伤害时(火焰伤害或雷电伤害),则从其开始触发连环。
该伤害按照行动顺序,同属性、同程度地依次传导到每一个连环状态的角色,同时这些角色重置,解除连环状态。
[Q]当A与B处于连环状态时,对C与D使用【铁索连环】,那么此4人是否处于同一连环状态?[A]是,当其中1个角色受到属性伤害时,4人一同受到该伤害。
[Q]连环状态中的角色受到伤害发动相应技能时如何结算?[A]刚烈、反馈等技能的对象均为伤害来源而非触发连环的角色。
当这些技能结算完毕后再结算下一个连环状态的角色受到的属性伤害。
[Q]场上只有1个角色处于连环状态时,受到属性伤害是否需要重置?[A]需要。
[Q]处于连环状态的小乔受到属性伤害并发动【天香】,是否需要重置?[A]不需要。
小乔发动天香时不会触发连环。
[Q]处于连环状态的小乔受到属性伤害并天香给同在连环状态下但尚未结算连环伤害的角色,如何处理?[A]该角色受到属性伤害,解除连环状态,不再触发连环并结算天香摸牌。
随后之前的连环伤害继续结算。
[Q]连环状态的角色受到传导的伤害死亡,由谁承担奖惩?[A]最初的伤害源头。
如果在结算奖惩时,伤害源头已经死亡,则无人承担奖惩。
只要满足游戏结束条件出现,则中止结算,游戏结束。
1月21日新增:1、先铁索连环AB,再铁索连环CD,这时候ABCD是否在同个连环,还是在两个连环?ABCD在同个连环,铁索连环是一个状态,而不是一条一条绳子,所以只要被铁索连环影响而横置身份牌的玩家全都处于同一个铁索连环的状态。
2、铁索连环过程中,比如ABCD连环,如果A受到1点火属性伤害,从而触发连环,B有藤甲,CD没有,这时BCD各受到多少伤害?在没有其他条

三国杀中的属性杀和属性闪!

一、假如A用方天画戟而BCD是连环状态。
那么A对BCD用火杀,B被伤害1血,传导下去,CD都伤害1血。
方天画戟对C的时候,那BD应该怎么计算伤害值!二、就是军政篇脸面有"闪"牌,它右下角有个神字。
是不是说,当有人用火杀(雷杀,普通杀)打我时,我能用神“闪”。
那么普通的可以“闪”雷杀和火杀吗?三、铁锁连环问题,A铁锁链环BC,那么B打出无懈可击,是无懈可击这张牌,使它无效,还是用无懈可击去无懈铁锁链环时对自己无效,则B的武将不用横直,C就武将就横直。
那如果这样,C1个人被铁锁连环,那么这样有什么用?是不是普通的杀对它没用,属性杀才可以啊!四、里面的武将有些技能是能出杀的,那么出的杀是属性杀,还是无属性杀!那么有些兵器可以弃2张一样花色的牌,造成1个杀,那么这个杀是属性杀,还是无属性杀!一、在结算完B的伤害后,结算由B造成的铁索连环伤害,传导给CD,然后结算铁索连环的重置武将,BCD都竖起来。
然后再结算C的伤害,由于这时武将已经竖起来了,所以不会再铁索。
二、神这个标记是为了区分牌的系列用的标记,对游戏本身没有意义。
它的用处就是如果你不想加军争的时候,可以根据有没有“神”字把牌挑出来。
三、无懈可击都是对一个人无效,也就是说,B自己不用横,单是C还要横。
1个人被横的用处是,当B再铁索D,E两个人时,这个时候就是C,D,E三个人横着了。
另外注意一点,不是铁索连环的时候不能对横着的用普通杀,而是用普通杀不会触发铁锁链换的效果,该掉血还是要掉血。
四、视为出杀的都是普通杀,没有属性,丈八蛇矛出的杀的颜色由这两张牌的颜色定(同色就是该颜色,不同色为无色)。
其他杀为无色杀。
1:连锁在生效一次后就断开,所以不存在再次连锁的问题2:闪没有区分,神只是表明是军争篇的卡牌3:无懈可击只对一个人生效,但是出现一个人被连环是有意义的,因为可能还有其他人被连环连上,普通杀依然有效4:武将技能出杀均为无属性的杀如关羽武圣夏侯渊神速没有所谓弃两张一样花色牌出杀的兵器,丈八蛇矛是弃两张手牌,此时杀依然认定为无属性一、如果触发方天画戟效果,对连环着的BCD出杀,那么按逆时针结算,先假设座位逆时针是B、C、D,先从B开始结算,B被伤害1血,经过连环CD也扣1血,这时铁索连环作用玩,BCD武将还原状态(非连环状态),再结算CD,就算CD都被伤害1血,B都不会被连环收到伤害。
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怪物猎人2G新手

最近刚刚入手一2023小P正在狂玩猎人2G有几个问题一、怎么能用好太刀,需要注意什么,太刀的缺点是什么二、我现在打到两星的任务,哪把太刀比较强,需要什么素材,在哪弄?三、燕雀石在哪采集四、太刀怎么打桃毛兽王和沙龙王谢谢了一、太刀的特点是不能防御,但灵活,攻击力还不错,玩太刀切记别贪刀(特别是新手,我刚开始就这样,钻到怪物肚子下狂砍,其实这样效果并不好),关键是刀刀都能打到要害,看准时机。
二、刚到二星的话,哪把刀并不重要(说实话,在这个时候也没什么好刀),关键是先适应这把武器。
三、在农场采集不到吗?哦,别忘了用农场点数开下一个矿点。
四、还是之前说的,别贪刀,再有,不论是哪个怪,都别站在它正面(这是基本原则)。
打桃毛的话,先把小桃毛清理掉,然后就一刀一刀磨,别心急,实在不行,就玩技术流(陷阱,麻痹陷阱,闪光弹都带满)。
至于砂龙,就是别忘带音爆弹,刚开始杀它很烦的,有音爆弹就解决他乱跑的问题了别忘了采纳哦!楼主你好1用好太刀最需要注意的地方在于“太刀无法防御”因此主要打法是利用快速的出招攻击,配合炼气斩,在短时间攻击的情况下给与怪物较大的伤害,并在连击过程中多用移动和滚动,利用迂回战术:引诱怪物攻击,在其攻击落空的时候快速上前攻击。
一般情况下就利用三角*2,圈,三角,三角+圈的攻击来一边攻击怪物一般蓄炼气槽,满后会攻击力上升,然后在看准怪物硬直和落空的时机使用一套连机最后配上一套R*3炼气斩,给予怪物较大的伤害。
根据实际情况可以在连击中提前使用炼气斩,连击也应实际情况提前利用X或三角+圈中断。
前斩突刺+下段横斩R键气刃斩,练气槽MAX时可连按普通攻击增加气槽,想省气槽也可以一下+R++R+++R,总之每一次R后都能接一次普通攻击,自己感受下因为太刀不能防御,所以意识十分重要,回避的X要用好才能发挥太刀作用三、雪山挖挖挖农场挖挖挖到火山就泛滥了。
估计那时你也不缺了四、这是桃毛兽太刀打法这是沙龙王先回答3的问题,那石是采矿才有的,看机率4的问题,用太刀打毛毛怪尾巴,虽然杀伤力不是很大,但是有毛毛怪的大便,

魔兽中术士的操作应该注意什么问题?

我指的是具体的操作手法,希望大家把自己最熟练的介绍给我下。
谢谢拉~说道玩术士不得不说下天赋,因为术士天赋不同打法迥异,术士天赋比法师更加复杂多变。
三系中比较像法师的就是毁灭,比如经典的“牺牲毁”。
你可以先从这套天赋天赋学起。
牺牲毁不带宠物,而是把宠物牺牲掉,从而给你一个强大的BUFF,来提升你的DPS,比如牺牲掉小鬼能得到“火焰系法术伤害增加百分之十五”——这个具体的自己看。
暗影箭—寒冰箭;暗影灼烧—火焰冲击;灵魂之火—炎爆术;灼热之痛—燃烧;两者太多相似了,只要注意死缠、暗影之怒是控制技能,以及献计后燃烧就好。
痛苦的话主要是上DOT,就是持续性伤害,这一系天赋没任何爆发,但是持续作战能力强,打法就是恐惧出去挂DOT,挂完就抽血。
这就是传说中的吸吸流,操作比较简单,但要有用脑子,而且TAB切目标手段要一流。
最后说恶魔,这个天赋说白了就是让你更加的不容易被打死,如果出了恶魔守卫的话还能让对手不能兼顾两者,术士本身是施法者,而守卫是近战职业,很多时候这点都能让对手比较头疼,尤其是LR。
1,对于1名想打JJC的SS而言(特别是想打到高分的)韧装=耐装必须达到一定层次(12023血和430韧),我现在是13000血450韧。
JJC场套装2套2件属性大于4件属性(S2两件+S3两件)。
守备官套。
这样的装备对于一个打JJC的来说并不难。
(适合所有队伍)2,就是天赋,2七、34是SS的首先天赋,其中痛苦天赋的降低5%伤害大于提高10%伤害。
恶魔天赋的减3暴和宝宝减15%伤害大于增加140左右魔伤。
其余的大家自己爱好加点就可以。
3,就是你在JJC应该做什么。
有人说SS是JJC里面主要的控制职业,但是我说不是。
个人感觉SS就是JJC场里的MT,因为SS是对方的集火第一目标(对方是暗影队除外),所以一个优秀的SSJJC里面风骚的跑位比他的控制更重要。
什么时候你应该跑到什么位置,这都是随着你一场一场的实战应该明白和努力做到的,(比如说当攻击你的DPS血少的时候,你应该做的就是跑到对方治疗的盲区)。
4,最后说下SS对个职业的具体操作。
DZ:SS在JJC里最头痛的职业,SS想控制1名优秀的DZ=不可能,能做的就是挨打(除非你们有一名优秀的D或FS)所以对付DZ你就应该上虚弱诅咒,虹吸腐蚀,然后就是躲避对方其他的DPS。
一但有机会拉开距离就换疲劳(在2233队拉开距离疲劳以后

新人遭受打击了,猛力攻击怎么用

第一次接触DND浪费了2个小时在这个问题上,一步一步的看介绍,还是没发现怎么用格挡模式没敌人的时候原地可以用,一走动就显示格挡模式已取消猛击模式一样的也不知道这两种模式提供什么奖励我这破电脑就能玩一本来对NerverwinterNights期待蛮高的,结果在这么一个小问题纠结这么久,实在深受打击。
呃,首先要明确的一点是,无冬之夜其实是个伪·即时战斗RPG,它的本质上是回合制的,6秒为一回合,当然做的玩家完全看不出来就是了。
但是这样的系统对于部分技能的使用就会有影响。
所有战斗模式都是在战斗的时候才能用的,也就是说当你切换了模式之后附近没有你能在6秒钟之内打击的敌人的话,模式就会自动切换回去。
一般来说,这些战斗模式的切换都是接触了敌人之后,或者指定了攻击目标之后再切换的。
以下是各种战斗模式:猛力攻击模式/强化猛力攻击模式:需要猛力攻击/强化猛力攻击专长,效果是牺牲命中(有点明显/相当明显),提高伤害(有点明显/相当明显)。
建议对那些你可以轻易命中,而HP又较多的目标使用。
另外一个用处就是砸门、砸箱子,显而易见,门和箱子不会躲嘛……疾风连击模式:武僧专有,每6秒钟多一次攻击,但是所有攻击命中略微下降(不是很明显)。
格挡模式:全职业通用,放弃主动攻击,对所有近距离物理攻击有一定的额外格挡几率(不影响本身的防御等级,也就是回避率),格挡成功的话,有一定的几率会进行反击,反击命中率较高。
技能“格挡”能提高格挡成功率和反击率。
快速射击模式:游侠专有,疾风连击的远程武器版本,注意使用弩类武器的话,此模式实际上是无效的。
寓守于攻/精通寓守于攻模式:需要寓守于攻/精通寓守于攻专长,牺牲命中(有点明显/相当明显),提高回避率(相当明显/逆天明显),MT专用的……卑鄙攻击模式:每6秒只能主动攻击一次,但是这次攻击的伤害提高(初期很明显),这个在初期很好用,因为人物等级低,攻击速度还没上去,6秒之内本来也就只能主动攻击一次,等到5级(盗贼等非主战职业要7级)之后,就没意义了,人物的攻击速度开始提高了。
参考资料里是无冬之夜I代包括资料片的全部专长说明。

ZS输出手法和装备搭配

起手撕裂,全程保持这个没错。
压制触发马上用也没错。
致死打击和猝死需要看当时的怒气,细心的话你会发现,致死打击的暴击远远低于压制,而猝死触发的斩杀在怒气不多时的暴击也很少。
所以在你循环熟悉了以后,要注意怒气低于60的时候不要用斩杀,低于45的时候也不要用致死。
打开攻击计时,战士比较忌讳断怒。
还有一点就是在各种技能都CD得时候,使用电风扇,6秒以后往往就是满怒斩杀。
技能都CD时无脑猛击绝对没错,但是这个技能很费怒。
最后补充一下,武器战的属性需求依次为:力量、暴击、护甲穿透、急速DPS想要上去,暴击应该在40%以上才可以。
换句话说,你只要注意力量和暴击,其他都是次要的,或者不用在意。
破甲和急速不是武器战的属性,那是狂暴战。
推荐用MJ,FM猫釉,不要用斩杀。
多打木桩,测试一下,每个人的习惯不一样,游戏愉快。

发布评论 6条评论)

评论列表

2024-11-16 04:37:08

游戏新手入门攻略,帮助玩家快速掌握游戏规则和技巧。

2024-11-16 04:40:19

游戏新手入门攻略,帮助玩家快速掌握游戏规则和技巧。

2024-11-16 04:43:21

游戏技巧心得,助力玩家提升操作水平。

2024-12-09 03:33:38

战士的输出手法和装备搭配非常重要,需要不断练习和调整,起手撕裂、保持压制触发等技巧需要注意怒气管理。

2024-12-09 03:36:39

战士的输出手法和装备搭配非常重要,需要不断练习和调整,起手撕裂、保持压制触发以及注意怒气管理都是关键。

2024-12-09 03:39:40

战士的输出手法和装备搭配需要综合考虑多个因素,包括起手撕裂、压制触发等技能的使用时机,同时要注意怒气管理以及避免断怒的情况。