DNF:韩服68传来好消息!神器换装可轻松白嫖,红白成最大赢家
在110版本中,要说最难获得的装备是什么?神器换装肯定是其中之一!神器换装虽说获取途径很多,例如在白图加百利、紫牌,裂缝、票本、军团本、团本都会出现,但是出现的概率极低,很多玩家在110版本开放4个月以来,都没有爆到过,以至于价格高得离谱,特别是对于热门职业来说。
热门职业神器换装价格离谱
热门职业剑魂、红眼的神器换装的价格有多高呢?根据部位不同,数量不同,价格也不同,以平均价1件3000W计算就好了,12个部位也就是说需要3.6亿金币,换算成RMB需要近500块钱,非土豪用不起。
那么问题来了,神器换装有没必要追求呢?根据提升来看,1件相较于传说换装可带来0.3%~0.5%的提升,也就是说12件神器换装可提升3%~5% ,如果想要伤害得到大幅度的提升,还是有必要换的。
韩服6.08版本传来好消息
不过对于平民玩家来说,想要换一套神器换装谈何容易,虽说为了防止黑商炒价,策划已经把无限交易改成可交易一次了,但是热门职业的价格并没有下来多少 ,也就风法、巫女这些冷门职业比较舒服一点罢了。
不过就在韩服6.08版本的更新中,策划却传来有关神器换装的好消息了!在新搬砖本中,加入了神器换装自选礼盒的兑换,礼盒为账绑,购买需要5000个裂缝碎片,每个账号每月限换1次,也就是说1年即可白嫖一套。
获得难度高不高?
那么问题来了,5000个碎片获得难度高不高?需要搬砖几个号,1个月才能获得1件呢?获得5000个碎片说难不难,说简单也不简单,风暴之城在满疲劳全图的情况下,1个角色平均可以爆80个碎片,也就说需要刷63个角色才可以获得1套,不过如果按照1个月计算的话那就非常轻松了,玩家只需要每天搬砖2个角色,1个月就能获得4800碎片,剩下在刷3个角色就能换1件。
红白成最大赢家
而对于神器换装自选礼盒的出现,最大的赢家莫过于红眼、剑魂这2大热门职业了!可交易的碎片在韩服是能卖钱的,1个5000金币,换算下来5000个碎片相当于5000W,但是国服这么卷,价格肯定不会这么高。
如果是稀有职业用碎片去换神器换装肯定是亏的,但是对于红眼、剑魂来说,相比于拍卖直接用3000W购买肯定是赚的,碎片含账绑、可交易两种,一半是账绑碎片,就算国服5000金币1个,也才需要2500万。
【个人总结】
总的来说,神器换装作为110版本最难获得的装备,在韩服110版本开启7个月后,也是终于可以白嫖了,虽说兑换1件所需的5000个碎片要求有点高,但是由于1个角色可爆80个碎片,只要每天搬砖3个角色还是能轻松获得的,由于碎片也能卖钱,对于冷门职业可能没什么吸引力,但是对于神器换装价格高的离谱的红眼、剑魂却非常香,非土豪玩家也能毕业一套神器换装了。
古韵佳作的新绽嫩枝:《梦幻模拟战》图文评测
【前言】
处于"新玩家"时期的朋友们之中,也有不少和我一样因为自认对快节奏的动作游戏感到难以适应,而更倾向于选择回合制、更考验脑力的游戏。而在我的"新玩家"时代,日本游戏刚好处于这一类型的蓬勃萌芽期。
于那个遥远年代流传下来的"SLG"的称呼,实际上是"战争模拟游戏(Simulation Game)"的缩写。放弃了考验神经与本能反应的即时操作,将游玩重点更为倾向"布局"与"战术"等策略玩法的SLG,在当时拥有着相当庞大的玩家基群。在"SLG"这个游戏类别最火的时候,围绕着这个庞大的类别衍生出许多细小分支,如"历史模拟游戏(HSLG)"、"卡牌模拟对战游戏(CSLG)"和"模拟角色扮演游戏(SRPG)等"。这些游戏类型在早年国内游戏圈中并未一板一眼分得如此清晰,当时其实也有不少玩家习惯将"SRPG"类游戏称呼为"战棋游戏"。
不算电子游戏的话,其实围棋应该能算是"较早的战争模拟游戏"了(笑)
"SRPG"在90年代初期一度成为了"SLG"这棵大树上最为耀眼的一系分支。其耀眼的原因后来的我们也都明了:在90年代初期的日本电子游戏跑道上,一度同时出现了《火焰之纹章》《皇家骑士团》《梦幻模拟战》三驾马车。它们在拥有着详尽壮丽的世界观与磅礴瑰丽的史诗故事的同时,还兼具了角色扮演要素与高游戏性,在那个动作游戏尚且因为技术不成熟而缺乏表现力的年代,一度抓牢了大多数日本玩家的眼球。而即使时至今天,倘若你能够接受已然落后时代的分辨率和界面,再度用模拟器将它们捡起来玩,也依然会惊讶于它们在那个年代就已经拥有相当成熟玩法的事实。
"日式SRPG三杰"
《梦幻模拟战》就是这种让我惊叹过的游戏。
这个今日被称作《梦幻模拟战》的游戏早年在国内曾有着"兰古利萨"的音译别名。于91年登陆世嘉MD主机的初代《梦幻模拟战》,从当时SLG一贯广阔的大棋盘里放大了一番,比起《三国志》等游戏而言,游戏视角更多的聚集到了登场角色身上。玩家扮演被"光之女神"遴选的勇士,在传统的开幕惨剧后,与同伴并肩作战,率领着麾下战士们从敌军手中夺回圣剑,将混沌之王重新封印的剧本,也许如今已经不算新鲜,但在那个遥远的年代其实配得上许多溢美之词。新颖的游戏类型、中世纪幻想风的故事舞台,以及可玩性相当高的佣兵系统,为初次亮相的《梦幻模拟战》博得了相当不错的口碑。而随着之后《梦幻模拟战2》对前作玩法的大量完善与填充,加上精雕细刻的角色之间因理念冲突而变得前所未有严肃的故事,更是将系列声誉推到了前所未有的高度。这个高度甚至让"健忘"的玩家们也牢牢记住了它……或许也正因如此,在它于五代宣告完结时,才会那样令人遗憾与怅然。
其实伴随着新游戏类型的巨大冲击,以及"SRPG"这个类型本身的研发也相当考验开发者水准,当年耀眼的"三驾马车"日子也都不算好过。《皇家骑士团》因松野泰己的离开,基本已成绝响;而《火焰之纹章》也在沉寂许久后才凭借着任天堂以手游姿态"回归"——在"火纹"的当口,关于最后一驾"马车"《梦幻模拟战》的讨论也随之出现。也许正是应了万千玩家们的这份期待,《梦幻模拟战》也再度归来。移动端的全新载体能够继承多少系列风韵?在玩到游戏之前,这是我最关心的问题。
【经典延续:还是《梦幻模拟战》这股劲儿】
其实说到《梦幻模拟战》,很多玩家首先想到的也许不是游戏本身,而是它的另外一个"标签",也就是系列自二代后采用的御用画师漆原智志。这位大手的名字相信各位老司机并不会陌生,《五星物语》《罗德斯岛战记》《斗神都市》等经典作品中漆原智志老师都有担任过原画制作。不论男女都凸显华丽的唯美画风与精湛细腻的细节,还有让人津津乐道的"比基尼盔甲",《梦幻模拟战》波澜壮阔的故事可以说因他的耕耘而得到了更优秀的表现力。
可惜的是由于老师目前已经处于半退休状态,据我所知的是,这一次游戏制作方在制作期间以及多次诚意相邀,但漆原智志老师最终还是以工作量太大考虑而婉拒了参与游戏的制作。尽管如此,其实我们依然可以从手游版中看出,现在录用的画师不但基本保留了原作的人设风格,也尽了最大的力量还原出了漆原智志笔下的角色神韵。凭借着出色的Live2D技术,这些系列经典角色们的表情更栩栩如生,其实并不会比昔日记忆之中的差。而除了画师端的遗憾之外,本作其实邀请到了系列原作曲人岩垂德行先生进行制作。除了原汁原味的BGM之外,也收录了系列历代的经典BGM。你还记得几首呢?
《梦幻模拟战》手游开局的大地女神问答与二代一致
本作的主线剧情采用了原创剧本,承接于《梦幻模拟战5》之后。人魔之子马修、光之巫女艾梅达和青梅竹马格尼尔三人为主角,前作经典反派暗王子甘比诺再度出现,控制了帝国军队并试图杀死转世的光之巫女艾梅达,而历代均有登场的女神祭司——大魔导师杰西卡也再度出现,引领者主角团们走上新的旅途。这种开局其实可以算得上是十分"梦幻模拟战"的开局了(包括开场村庄陷落也是)。而除了本篇剧情的游玩,玩家更可以在"时空裂缝"模式之中体验到《梦幻模拟战》历代的经典剧情关卡,并且全剧情都覆盖了语音对话 。目前版本一共出了六章剧情,主要是一代和二代的光辉线及帝国线,相信随着时间的推移,游戏在之后还会陆续更新追加更多的剧情路线。
时空裂缝中的《梦幻模拟战2》光辉军团线
除了每一作都会登场的暗王子、光之女巫等传统要素之外,游戏之中其实还埋入了一些系列作品的彩蛋,例如……
咳…这个历代隐藏关卡都会出现的兄贵彩蛋。在隐藏关卡以及日常活动关卡之中,我们要跟兄贵进行摔♂跤(战斗),从而获得特定材料。
【正统继承者姿态:策略玩法内核丝毫未变】
如果说《梦幻模拟战》的一个标签是"漆原智志",那另一个,则是其即使在今日也称得上成熟与丰满的游戏系统。与市面上许多手游为了留住新手玩家而在游戏性上做出的妥协不同的是,《梦幻模拟战》保留了大量归属于原作内核的要素。在《梦幻模拟战》手游之中,在每一次战斗正式开始之前,除了可以领略精彩剧情对话(全语音覆盖)之外,玩家更可以先行查看地图上已部署的敌人的兵种类型,有针对性的安排己方上阵角色。
历代的兵种克制系统也得以保留。在本作的兵种之间依旧延续了原作基本的兵种相克特点,如枪兵克骑兵,骑兵克步兵,步兵克枪兵,以及独立克制体系的僧侣克魔物,弓兵克飞行兵种等等。当然还有不在兵种相克里的其他兵种,适应各种地形得以发挥不同能力的水兵、法师与刺客。兵种间除了互相克制外,还有独有的被动技能。熟悉各类兵种的优势,掌握兵种相克来达成通关,是历代《梦幻模拟战》玩家都需要迎接的课题,这一次的手游版也不例外。
除此之外,在游戏中关卡的地图也都进行了如历代作品一致的精心设计,甚至整体面积大小也与系列传统作品相当。城墙、树林、草地等地形效果以及地图中的隐藏宝箱(自一代就有了)这些经典要素都有保留。游戏在普通的胜利条件外额外提供的成就系统。这些成就颇具挑战性,也十分考验玩家的战术水平。
关卡中的成就系统让游戏关卡不会缺失挑战
【转职与装备:多元且个性化的角色养成】
作为系列开山之作,《梦幻模拟战》开创了被后续系列作沿用的"佣兵"系统与"转职"系统。前者将角色作为"统领"与士兵拆分开,形成独特的从属关系,不但显著提高了游戏策略性,也极大满足了玩家"统率士兵"的心理需求,带来了相当程度的代入感;后者则完全可以称之为系列精髓:每个角色都有着不同的升级路线,借助转职系统,玩家可以相当自由的对角色进行培育,队伍的组合自由度也大大提高,让游戏可玩性得到了阶级性的飞跃。印象之中在通关后因为想"尝试更多队伍搭配"而反复进行游玩的玩家也不在少数。
而这一核心要素,也自然在《梦幻模拟战》手游版中得到保留。
在《梦幻模拟战》中,角色在基础职业精通后可以获得能力加成以及进行转职,原系列中让人津津乐道的多分支转职路线依然保留了下来,例如二代中的四大兵团长之一:伊梅尔达前期可以转职成主教、大魔法师、剑士,三种风格完全不同的职业路线,既可以做为近战输出,又可以作远程支援。对于前期角色资源缺乏的情况下,能有效的填补阵容中的职业空缺。转职系统除了能带来更强大的面板属性和华丽的外观外,更可以解锁新的兵种以及技能。
与转职对应的装备系统也会随角色职业变化而进行改变。在《梦幻模拟战》手游版中,每个英雄都可以穿戴四件装备,除了可以进行常规强化提升等级外,还能利用附魔卷轴进行附魔。当装备2件或4件词缀相同的附魔装备时,能提供额外的共鸣效果,例如"轻风"词缀的附魔效果是15%几率再行动一次,"时钟"词缀的效果是战后40%几率所有技能减一回合CD。游戏中附魔卷轴的词缀种类相当丰富,搭配装备本身的技能效果,能产生更多的效果组合,也给了养成玩法更多选择的空间,与市面上单线程养成为主的玩法有着较大差异。
【评测总结】
其实《梦幻模拟战》有许多地方是与当前手游环境有些格格不入的。
在当下的"碎片化"时代,玩家们的生活节奏和娱乐节奏都被一只无形的手拉扯着不断在提速。不少手游也响应着这个节奏:为了更贴合现下的"碎片化"环境,它们大多都在尽量套路化、简化系统,也因此不可避免的牺牲了游戏的部分可玩性。
而《梦幻模拟战》手游则没有盲目的跟进这种思维。它在认认真真的对待自己"继承者"名号,保留了系统经典核心要素的同时,也在适应现在玩家的口味和坚持《梦幻模拟战》作为"SRPG"的路线中做出了较好的权衡。优秀的新剧情、一如既往的关卡设计、多元化的角色培养系统与不输前辈的精细画风,它无疑给自己的前辈和玩家们都交上了一副优异的考卷。而对于策略游戏玩家,亦或者是一直在等待着移动端出现一款高质量战棋游戏的玩家来说,《梦幻模拟战》手游都是一款值得一试的佳作。
DNF魔界裂缝细节详解 平民玩家和小号的曙光!
作者:修炼爱情
韩服正式服更新90级也快一个星期了,大部队都已经到达了90级,也有很大一部分的玩家选择挑战了魔界裂缝,也就是之前说的farming本.魔界裂缝进入等级90级,消耗8点疲劳,还需要消耗其他材料,这个接下来会讲到.
这个图是可以掉落ss的,绿名和boss都是有几率掉落成品ss,而boss通关后还是可以掉落8枚的ss碎片.
很多玩家会以为这是一个ss掉落的好地方,但是这个的出产率和深渊相差并不大,当然也有玩家在13次的farming本中掉落了5件ss,总归还是一句话,非酋别想着翻身,这图还是欧皇的天下.
这图也相对而言考虑到一个职业的技能形态,像本萌新的蛐蛐,在这图就是有点煎熬了,而部分技能形态好的,或者是脱手输出的,这图相对来说并不难打.
而像3d哥说的圣物加上核心传说2-3件,也是要考虑到自己职业和队伍其他成员的配置,否则就是一个煎熬,当然,在国服的大环境下,这个图还是一个相对容易的图.
这边暂时不说怪物的行动模式,轩也曾经有过解说,当然他那边boss并没有仔细讲解.
那这边稍带解释一下boss行动吧.(虚无boss换壳系列)(直播结束后我会加图的)
首先.boss不会移动.但是它会召唤出一个眼睛,眼睛的下面站立会被雷劈到,挺疼的. 在然后改变地板形状, 在地图中部分改变地图形状的区块是不能站立的,否则会受到大伤害,还有一个全屏改变地图板块的攻击,这时候,红色眼睛会停止劈雷,变成一个小型的气功的念气罩,在念气罩中及附近一些的地区,不会受到全屏攻击,但是当攻击结束后,请立刻持续性移动.没有被打击到的时候,眼睛会在你停留过的某个地方产生一个红色波纹,没有及时逃脱的话就要交币了.
在一系列攻击结束后,boss会有5秒左右的空隙,趁这个机会大力输出吧(虽然一进图的时候也有5秒空隙)
这个boss的血量在单刷时是700多条,而组队时可达到1400条
现在来说一说入场材料吧
如图所示,入场材料就是这个新的材料(姬翻了下好像叫精致泰拉矿石来着),而这个新材料,也是需要另一个新材料(姬翻了下叫泰拉矿石)进行兑换的。
而这个新材料的话,在魔界地下城是有所掉落的,掉落率感人系列,这两个新材料都是无法交易的,这也就会部分限制了工作室资金在拍卖行流动,也能给新玩家或者是装备不好的老玩家一个机会(表怀疑),然而掉率感人是个更大的问题.
兑换NPC为:(红色巫女)
如图所示,左边的是卖给商店的,1个魔界本掉落的新材料能换一个,每个账号100个限定,本垃圾并没有买过,所以不知道是不是每天刷新购买次数的,待我今天去尝试买一个去。右边的就是我们入场所需的材料了。10个魔界本掉落的新材料换取一个,而魔界裂缝第一次进入需要2个入场材料,随后进入都要比先前一次多加1个入场材料,例如第二次需要3个,第三次需要4个。以此类推。(每天重置的)
还有我已经预见到了以后国服的活动:送精致泰拉矿几百个,让你一次刷个爽。
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