都2023年了,怎么12年前的“页游”还活着?
2010年前后,中国游戏处在一个相当魔幻的阶段。
单机、网游、页游,打成一片,各个品类之间激战正酣,尤其是网游占据半壁江山。《英雄联盟》在北美上架后,正式登陆国内,掀起全民游戏热潮与话题讨论;已经如日中天的DNF,开放70级,吸引更多阿拉德勇士加入;《魔兽世界》迎来大地的裂变;《星际争霸2》第一部“自由之翼”国服开启了公测。还有《倩女幽魂》《天下3》《洛奇英雄传》《艾尔之光》《龙之谷》等精品登场......
而页游,在其中处于容易被忽略的鄙视链底端,但却拥有着大量拥趸。
3-6个月。
这是一款页游的平均寿命。
没有客户端、快速滚服、硬性逼氪,似乎页游打诞生那天起,就和快餐画上了等号。
或许很多人印象中,这是页游的“标准模板”
但其实,这种定义,是有相当的刻板印象在的。在页游之中,也不乏曾给我们带来美好回忆的精品。今天就来聊一聊当年给我留下了深刻印象的一款页游——《神仙道》。
虽然以如今的眼光来看,融合了中国诸多神话元素的《神仙道》在题材方面稀松平常,但在12年前,这种自带亲和力的角色设计吸引力十足;不同派系、不同风格的神话角色打破界限聚在一起,关公战秦琼式的战斗,无不让当时的我们耳目一新。
此外,《神仙道》在PVP方面也给我留下了深刻的印象——它采用了当时非常罕见的“正和博弈”。
所谓正和博弈,是指战斗双方都会获得正向反馈,败者最次也要是个不赔不赚。要知道,在当年免费游戏打开先河之后,众多游戏策划变着法的撺掇玩家们打架,用各种负反馈勾起玩家们的好胜心,已达到逼氪的目的。而《神仙道》的PVP,胜负双方都有奖励,让玩家们能把精力全情投入到对局中,而不是过分计较胜负,让不少佛系玩家多了一份选择。
超前的设计理念,加以深度策略玩法和富有代入感的神话世界,让《神仙道》撑过了所谓的平均寿命,跨过了营收最好的黄金三年,甚至一直到12年后的今天都不断有新鲜血液注入。在今年,我也看到了它的最新续作《神仙道3》上线。
我在续作《神仙道3》中,看到了许多当年熟悉的老朋友的面孔,比如刑天、张麻子、十九妹、杨戬、飞卫;还有经典的九宫回合制战斗,可以通过先攻后手的组合、气势战法的调配、前后横纵等多种站位、战斗技巧合理搭配,依托策略出奇制胜。
从官方爆料来看,当年的经典玩法,如准时十二点上线熬夜也要冲的猎命等,也都被悉数保留。
但除了当年的情怀外,12年对于很多玩家来说,是足够他们跨越一个,甚至两个人生阶段的时长。或许当年的他们,还是无忧无虑的学生党,如今不但要为生活奔波,也已经成家立业、为人父母。可能只有在睡觉前、等车时才能有属于自己的时间。
因此,我很高兴地看到《神仙道3》手游中对于给玩家的“减负”也做出了对应的设计。
《神仙道3》选择了放置卡牌作为主力玩法,即便是没有大把的时间投入,也能追上大部队的进度,只要按时上线“收收菜”就能享受游戏的快乐。这无疑和碎片化时间相契合,如今这种忙里偷闲得到的快乐,越来越不好找了。还有“神宠系统放置收集,离线资源不掉线”、“伙伴战力共享机制,一人得道全队飞升”等多种减压机制,能看出制作团队对于玩家在不同人生阶段的不同需求的洞察。
时间永不停止,过去的岁月也如指尖细沙,把握不住。如果你曾在《神仙道》中肆意挥洒自己的青春,或许《神仙道3》能带你重拾那份难得的感动。
页游厂商对女玩家下手了,跨界搞乙女游戏,结果6个月就凉了
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
每到年底,游戏圈就进入了死亡高发期,隔三差五就会有游戏宣布停运,有的是运营五六年后收入疲软而停运的,有的是运营了三四年赚够了钱,准备换皮的。
近日一款才运营6个月游戏也宣布停运了……
近日由上海熙元旗下十八坊拾光工作室研发的《花间绘君颜》宣布,因为游戏营收不如预期,虽然工作室原本希望通过高频率的更新内容来提高游戏人气,但是效果依旧不理想,因此决游戏于2023年12月30日停运,依法删除玩家的账号相关数据。
《花间绘君颜》是一款古风武侠乙女手游,于2020年立项,2023年4月21日公测,游戏讲述女漫画家意外穿越到自己的漫画书里,成为十八坊坊主,为了重返现实而去抢夺《生死簿》,期间遇见了各路武林侠客。
《花间绘君颜》根据官网显示,游戏预约人数高达百万,公测时游戏评分高达8.6,挤进新品榜第四名,女性向游戏第一名的成绩,如今运营6个月后游戏评分下滑到了6.6。
就玩家的评论看来评分下滑的原因是因为游戏优化不行,剧情智商明显不足,卡池非常氪,游戏的UI简陋,整个游戏最精美的地方就是充值的商场。
不过也有喜欢的玩家表示游戏的立绘很漂亮,音乐很动听,一些细节设定不错,消消乐玩法也有趣。
对于《花间绘君颜》的停运,有从开服玩到现在的全勤玩家表示,要求保留数据,保留客户端,只为上去看看老公们,这条评论获得大量玩家的支持。也有玩家提议官方上架steam,意思就是希望出个单机版。还有“神棍”玩家评论说,在游戏里占卜了三遍,男主之一的韩絮都说不能陪玩家跨年,如今一语成谶。
有早就预感情况不妙的玩家感慨,虽然早有心理准备,但一年都没撑过还是太快了点。
小弟嘠绿共 :前几年因为几款乙女游戏的火爆,引来了大量不熟悉乙女游戏的厂商加入混战,跨圈操作那翻车的几率就大了,例如上海熙元此前擅长的领域的是和乙女游戏不是一个圈的页游。
一个正惊问题: 你玩一款游戏会在注意研发的工作室吗?
差点把原神干下去的页游公司,是怎么坑老外的?
为了证明我不是标题党,我们直接上数据。
根据第三方数据机构data.ai 公布的中国游戏厂商及应用10月出海收入榜 ,我们能看到处在榜首的,是一家名为“三七互娱”的公司,而在它下面则是大家耳熟能详的米哈游和腾讯。
哪怕是在一个月后的中国游戏厂商及应用11月出海收入榜 ,三七互娱依旧能稳稳地咬住这两个庞然大物,仿佛找个机会再反超回去。
相信很多朋友和我一样,能理解这么套流程,那就是米哈游上榜是因为《原神》在海外的高人气(百亿神话),腾讯上榜则是有着《绝地求生》 等一系列优质的游戏输出——这也从中国游戏厂商应用出海收入排行榜 中能看出来。
那么问题来了。
这个三七互娱,和他在榜上的游戏《puzzles&Survival》到底是何方神圣?怎么就这么受老外欢迎?
这事说来就太有乐子了,不知道列位看过这种仿佛“弱智”一般的手游推广广告没?
“我废了他修为,他怎么没闹?”
“回小姐,姑爷已经走了三天了。”
被侍女踢下塔底的男主因为一股神奇的力量复活后,开始了打怪练级爬塔复仇之旅。
光从广告中很容易就能看出,头上的数字代表战斗力,击败比自己弱的敌人或者获得道具可以增加战斗力。
当你看懂了这一点你就可以享受这个广告带给你的折磨了 ,因为他完全不走正常人该走的路线,比如明明有个战斗力翻倍的箱子在前面,诶我就是不捡,究极恶心屏幕前你的观看体验。
再看一个。
这个变种就比较多了,角色可能是弓箭手或者小和尚,场景可能是2D或者3D,我这次遇到的是一条人畜无害的小白蛇,在它刚踏入江湖的第一天就遇上了奇遇,可以选择百年道行或者千年道行。
短暂的犹豫后——虽然我不清楚这种有十倍之差的选择题有什么好犹豫的,但我们的小白蛇还是正确的连续选择了两个千年道行,避开了致命的雄黄酒,接下来就是与敌人对战的时刻。
我又可以说那句话了,这时你就可以享受这个广告带给你的折磨了 。
在险而又险的战胜了第一个敌人后,小白蛇——哦,现在是白素贞,获得了道具“青儿”,这时我们都清楚击败怪物是有奖励的,这点没错吧。
然后这个折磨观众的白素贞在之后就一个敌人都不杀了,它还不是和平主义者,它是那种,把每个敌人打剩一丝丝血后,极限躲避开的那种玩法,生怕自己能拿到奖励。
这种延年益寿的环节必须给各位安排一张动图
最终的结果当然是白素贞被boss法海一巴掌拍死,然后屏幕上亮起了一行大字:
“不用下载,点击即玩”
虽然啊虽然,我知道这种弱智操作很有可能是为了激怒我,让我点进去下载游戏自己操作,但是偶尔还是会受不了这种摆在台面上的“激将法”,点进去看看这游戏到底是何方神圣。
不过兄弟们可以不用试了,我早就已经替兄弟们淌过雷了,这种广告点进去有50%的可能性,是一个货不对板的劣质游戏,你在广告里看到的东西完全不会出现在游戏里。
至于剩下的49%,则可能是在页游模板的基础上给你做个广告里的小游戏,还是非常粗糙的那种,奖励甚至可能不如你去挂一会机自动做任务。
什么?你问我那1%?
可能真的有人做出了那种游戏还花大价钱宣传吧,至少我还没遇见
在我花了这么多篇幅来介绍这个大家刷短视频习以为常的“弱智”游戏广告后,我们就可以聊回最初的话题了:
“这个三七互娱,和他在榜上的游戏《puzzles&Survival》到底是何方神圣?怎么就这么受老外欢迎?”
我在这给出的答案是:
老外还是年轻啊,没看过孙子兵法,顶不住激将法。
在“国际版抖音”Tiktok和油管等各种平台上,这类游戏的广告早已铺天盖地的开始宣传了,无论是时间之早还是范围之广几乎都和国内不相上下,甚至犹有过之。
主播xQc直播看短视频被游戏广告狠狠地拷打,小小的眼睛大大的疑惑
“为什么他不选择加125而要去减半呢?”
而三七互娱,就是最早吃到了这批红利的那批人。
在2020年,全世界的互联网都被一组魔性的游戏广告刷屏,这个光着身子的小人会以各种各样的原因开始他的丧尸逃亡之旅,然后遇见诸如“火烧”“水淹”“毒蜘蛛”“熔浆和水的罐子” 等各种各样的挑战。
而屏幕上“疑似”的玩家需要做的,就是通过一组简单的三消,来拯救这个小人。
图片来自网络 此为动图
和上面介绍的套路大差不差,尽管前面的逃生之路还算顺利,但最终这个小人还是会在关键时刻死在一组简单的三消难题下(如果可以我真的不想称那种东西为难题)。
直到那些忍不住的玩家下载了游戏,这款名为《puzzles&Survival》(末日喧嚣) 的游戏才会露出它的真面目。
没错,《puzzles&Survival》(末日喧嚣)是一款有着SLG加三消 这样奇妙组合的游戏,而且游戏内容与他的广告不能说不像,只能说完全不一样。
就是这样一款在不少玩家心目中绝对称不上“好游戏”的玩意儿,如今的收入已经超过了《万国觉醒》 这种 SLG 元老。
图为万国觉醒中的多人战斗
况且三七互娱旗下不只有这一款游戏进入了前三十的榜单,排名第十八的《小小蚁国》 、排名二十三的《云上城之歌》 、排名三十的《叫我大掌柜》 都是三七互娱的产品,凭借多款海外热门游戏的收入,超过排名第一的原神似乎也就没有让人那么难以理解了。
说啥来啥,就在刚刚还在叔叔那里刷到了《叫我大掌柜》的广告
但三七互娱的成功,几乎是不可复刻的。
我们翻开三七互娱的今年财报。
在三季报中(指1月到9月的经营报表),总营收116亿的数据看起来的确是不错,不过“销售费用” 几乎占了营业成本的一半。
三七互娱的财务报表
这里我们需要引入一个名为“销售费用率 ”的概念,算法是销售费用/营业收入,这个概念是指公司的销售费用与营业收入的比率,它体现企业为取得单位收入所花费的单位销售费用,或者销售费用占据了营业收入的多大比例。
——说人话就是看看赚这点钱成本到底高不高,划不划算 (个人一些粗浅的理解)。
根据上面的报表,我们能算出三七互娱的销售费用率约等于53% ,我们点开另一家上市的游戏公司世纪华通的财务报表,能看到同为游戏公司,这家的销售费用率才仅仅只有约20% 。
世纪华通的财务报表
这种悬殊的比例在大公司上是非常少见的,原因自然是三七互娱独特的宣传方式。
就和前文提到的那样,不管是精心设计过(指让你看着气死的程度)的视频广告,还是请大明星为自家游戏造势,或者全世界铺天盖地的推广——这可都是钱啊。
明星代言页游的“万恶之祖”,林子聪代言的《传奇霸业》也是三七互娱的产品
武林外传原班人马代言的三七互娱游戏《叫我大掌柜》
所以这么掰开来一想,三七互娱能在海外这块游戏竞争激烈的地方拿下优秀的成绩,也算是“努力”有了“回报”(指砸钱进广告)。
而且这份“回报”还能给老外科普一波兵法,我这边建议三七互娱给他们的氪金内容多加点料,就当学费了。
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