魔法门之英雄无敌王朝 《魔法门之英雄无敌:王朝》评测:还原度最高的英雄无敌手游

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《魔法门之英雄无敌:王朝》评测:还原度最高的英雄无敌手游

经典的回合制战棋与SLG玩法的结合,碰撞出了意想不到的游戏体验。

相对于FPS游戏爆头时带来的肾上腺素飙升与Moba游戏一套技能秒杀对手的血脉贲张,策略类游戏往往需要玩家投入更多的精力和时间才能取得同样的正反馈。较高的上手门槛、复杂的游戏系统例如科技树等等也让许多玩家望而却步,这也导致策略游戏的玩家数量始终处于一个不高不低的状态。

况且策略游戏中本来就不算多的玩家数量还有大部分都是即时战略游戏(RTS)的拥簇,相比之下游戏周期更长、机制更加复杂的回合制策略(TBS)游戏则偏小众。但是不可否认的是,机制繁多的回合制策略游戏非常耐玩,玩家可以在其中一享运筹帷幄的体验。也因为TBS游戏消耗时间长与玩法多样的特性而延伸出了玩家们喜闻乐道的《文明》系列的“下亿回合”与“枪毙P社玩家没有一个冤枉的”等亚文化。

策略游戏这个大类下不乏历久弥新的经典游戏,在手游市场越发庞大的今日,许多老IP也在新的平台中焕发了活力,例如《魔法门之英雄无敌:王朝》(下文简称英雄无敌:王朝)这款由育碧授权,龙图游戏自主研发的手游。

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这款游戏在世界观上继承了《英雄无敌》系列产品的世界观,并且将SLG玩法与回合制战棋相结合,让玩家在运筹帷幄的同时也能感受到战场瞬息万变的魅力。

对《英雄无敌》系列的高度还原

玩家在进入游戏之后需要选取势力来在《英雄无敌:王朝》的世界中征战。游戏目前的版本只开放了两个势力,也就是圣堂与地下城,据点势力暂时锁定。如果有玩过《英雄无敌》系列的玩家看到这几个种族一定不会陌生,这三大势力基本上都是5/6/7代的主角。

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选完势力之后便是新手教学关卡,顺带引出了《英雄无敌:王朝》秉承《英雄无敌》世界观的主线剧情——在亚山世界,血月降临,被封印已久的恶魔们从谢尔戈监狱逃脱并四处破坏;玩家将扮演一个刚刚来到艾金半岛的领主,通过发展来壮大自己的城市以及军队来抵御恶魔的攻击,并且与各路领主一起争夺半岛的统治权。

在教学关卡中我们可以了解到《魔法门之英雄无敌:王朝》还原了《英雄无敌》产品最被玩家津津乐道的战棋策略玩法——开局时的布阵回合,玩家需要搭配自己的阵容:例如部队摆放位置,兵种比例等等,战斗开始后则是经典的回合制战棋玩法。

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玩家可以利用地图中障碍物的设置来守住关键缺口并阻挡对手的行军路线,配合上英雄例如克里斯蒂安的主动技能和哨卫的兵种技能可以让部队的防御力大大提高,从而给后排的远程兵种提供安全的输出环境,而远程兵种的射程足以让其开局就对敌方后排造成减员。

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其次则是狮鹫、天使等高机动性兵种可以直接越过障碍物对对手防线进行打击,狮鹫的主动技能更是可以让其飞出地图之外,在保证自身安全性的情况下对敌方后排进行毁灭性打击。

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《英雄无敌:王朝》在战棋玩法上非常忠实的还原了《英雄无敌》系列的趣味性,玩家们可以根据不同兵种的属性和技能来制定不同的策略,各类兵种组合的可玩性用文字完全不足以表达,唯有在游戏中才能体验这种通过排兵布阵取得胜利的快感。

在对游戏接下来的探索之中我发现,《英雄无敌:王朝》其实还在细节上还原了许多《英雄无敌》当中的元素。游戏中最直观的表现就是两大势力点击就送的英雄角色克里斯蒂安与西尼塔都是七代当中的角色,除此之外玩家们在选取自己头像时会发现,这些人物立绘其实都高度还原了《英雄无敌》系列中各大势力的经典英雄角色。

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游戏除了在整体画面上继承了系列的中世纪西方魔幻写实风之外,在人物画风方面也还原到了细微之处。

令人眼花缭乱的多维度策略组合

《英雄无敌:王朝》的玩法机制可以说十分复杂,首先游戏中不同的势力会有不同的特殊增益,例如圣堂部队拥有生命、金币产量、治疗速度加成;地下城拥有机动部队生命、矿石采集速度、医疗帐篷容量加成。并且每个势力都有多达7种士兵可供招募,每个兵种又有14项各不相同的基础属性,如何组合这些部队来爆发出最强的战斗力则是每个玩家值得钻研的地方。

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其次便是游戏中英雄与部队的搭配,每个英雄都拥有一个主动技能与三个增益被动技能,而每个兵种也拥有一个主动一个被动技能,根据英雄定位的不同则可以组成针对不同情况的部队。例如克里斯蒂安由于其本身技能使得其麾下的部队非常适合驻守,搭配哨卫铁剑士等技能偏防御或者防御较高的部队来组成得防线堪称固若金汤。

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同时在战斗中还可以通过魔法卷轴来发动魔法,对敌方造成伤害或是为己方提供增益。

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然而这些还只是《英雄无敌:王朝》复杂玩法下的冰山一角,每个英雄升级升星所获得的天赋点让玩家可以通过天赋树来提升英雄的能力,并且在建筑中可以通过点亮科技树来提升部队的整体实力。当我把天赋树和科技树翻来覆去的看了一遍又一遍,才从里面看出字来,满页都写着两个字——硬核!

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但也正是相比其他SLG手游复杂的多的机制支撑,让《英雄无敌:王朝》有了开发各种玩法骚套路的资本。有些玩家或许看到这些复杂的设计会大呼头疼,但对于英雄无敌IP用户和喜欢策略游戏的玩家而言,烧脑的战棋策略和SLG战争策略玩法会给他们带来源源不断的乐趣和快感,尽情的发挥自己的创造力。虽然对于SLG手游来说《英雄无敌:王朝》的各种机制的确稍显复杂,但是对于《英雄无敌》系列的玩家来说,这才是他们想要的还原度。

对新玩家来说过于硬核

说完《英雄无敌:王朝》的优点,我们再来说说其缺点。

显而易见,对于没有玩过《英雄无敌》系列的玩家来说,你可能都搞不懂游戏到底在讲什么故事。虽然《英雄无敌:王朝》已经将庞大的世界观压缩成了恶魔挣脱禁锢,玩家联合各种族共同抵抗恶魔的剧情,系列玩家看到熟悉的角色或许能会心一笑,但对于新玩家们来说,要理解这些势力、角色、兵种之间的羁绊还是有点太难了。

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在其他游戏都尽量精简机制的情况下,《英雄无敌:王朝》反其道而行之,在SLG策略玩法基础上,还增加了《英雄无敌》经典烧脑的战棋玩法和种类繁多的兵种搭配策略。这样对于新玩家来说,要摸透这款游戏要花费大量的时间,或许许多新手玩家就会这样被劝退。

总结

总体来说,《英雄无敌:王朝》的还原度十分优秀,在结合手游玩法的情况下并没有丢失《英雄无敌》系列的核心玩法。虽然在目前的SLG手游市场中《英雄无敌:王朝》看起来有些复古,但是当游戏机制完善正式版本推出后,相信其可玩性与有趣程度不会输于任何一款SLG手游。这款游戏将在6月27日开启新一轮的测试,喜欢英雄无敌IP和硬核策略游戏的玩家请一定不要错过!

魔法门之英雄无敌:王朝游戏测评 延续经典之作

英雄无敌系列游戏,老玩家们应该不陌生了,而最近推出的新款手游,魔法门之英雄无敌:王朝也已经上架,不知道各位玩家有没有去体验呢?今天就为大家带来了这篇魔法门之英雄无敌:王朝游戏测评。

九游作者:带恶人981

游戏简介

魔法门之英雄无敌,是一款老牌的战棋游戏IP,以其烧脑的排兵布阵的策略、独特的探索玩法,以及宏大的世界观被玩家所喜爱,此IP被育碧收购之后,游戏的背景就从埃拉西亚王国变为了亚山世界。

而此作采用的世界观,正是五代以后的亚山世界,而这一作是育碧授权给国内的游戏公司进行开发,在保留和简化了原作战斗系统的同时,拥有主城建造+策略战棋的玩法,画面精美,建模也非常精细,从颜值上就可以开始吸引玩家。

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主城建造

在主城中,有许多的建筑物可以建造和升级,而其中非常有意思的一点就是,每个建筑物能否升级,取决于其他建筑物的等级:比如兵营的升级取决于市政厅、金矿和城墙等;市政厅升级取决于城墙、医疗帐篷等,而其他建筑也是类似的升级机制。这样的好处在于,使得建筑、科技树环环相扣,不会让玩家因为疏忽,而导致某一个环节出现短板,而影响到生产、战斗以及游戏体验。

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联盟

玩家可以加入一个联盟,而加入联盟之后,如果联盟中有玩家正在进行建设,那么可以点击大使馆上的图标来帮助盟友加速建设,同样玩家在建设的过程中也可以寻求盟友的帮助。这可以算是一个将玩家之间连结地更紧的方法,让更多的玩家来入坑。

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建筑类型

战斗建筑:兵营、靶场、狮鹫塔、医疗帐篷、英雄大厅

经济建筑:仓库、矿场、金矿、伐木场

内政建筑:市政厅、大使馆、学院

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战斗系统

手游的战斗系统还是延续了英雄无敌的经典战棋模式,回合制战斗,使用兵种的不同搭配和组合来获得胜利,但由于是手机游戏,所以有了很大的简化,每局上场的兵不是很多,所以要综合考虑每个兵种的特点,更加适合地进行搭配。而自动战斗、加速以及自动排阵的选项,让游戏非常适合新人,不会导致劝退,但这样的坏处在于,如果大多数人都使用自动战斗,那么战斗体验和带来的成就感会不会下降呢?

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还原的探索玩法,一个节点一个节点地探索,在探索中进行战斗以及收集资源和士兵。游戏将每一次的探索都划分成了一个个关卡和节点,这样的好处是可以将冒险的进程碎片化,更加适合当下人们快速的生活节奏,避免了一段冒险过长而导致打不完的情况出现。

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兵种一览

圣堂的兵种护甲高,并且拥有治疗效果,生存能力强。

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地下城的兵种擅长黑暗魔法,能对敌人施加负面效果。

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据点的兵种拥有高机动性和攻击。

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英雄

英雄需要通过招募(抽卡)来获得,英雄可以装备武器、防具等,还可以进行天赋升级,以此来加强部队。但需要注意的是,英雄并不在战斗中登场,而是被放置在了棋盘上方,个人认为这一点设置的并不好,而如果将英雄也作为战斗单位出战的话,可以大大增加可玩度,但在游戏中,英雄的作用更像是光环效果。

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总结

个人觉得这款英雄无敌的手游,还是比较忠实于原作的,在保留了整体玩法的同时,做出了一些简化,使得游戏更加贴合当下的节奏,麻雀虽小,五脏俱全,画面精美,制作精良,非常适合新老玩家们来体验,希望这一作也可以再续老IP的辉煌吧。

《魔法门之英雄无敌:王朝》评测:亚山世界的战斗仍未终止

《魔法门之英雄无敌》系列是SLG这一大品类下的经典作品,3DO时期被玩家封神的第三代,至今仍有很多MOD作者活跃在各大游戏论坛中。在3DO公司破产之后,育碧收购了旗下的英雄无敌IP,并交由俄罗斯的Nival Interactive开发第五代作品,而六代则是由Black Hole公司制作,后期因预算超额将DLC与七代的开发任务外包给了德国的公司Limbic,但六代的资料片却是交给了国内的Virtuos公司制作。

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尽管《魔法门之英雄无敌》在五代之后的口碑尚可,但自此很难有让老玩家眼前一亮的新突破。在2015年,Limbic公司开发了该系列的七代作品,但由于这代游戏的口碑与销量欠佳,可能真的很难会有新作推出了。而本次评测的《魔法门之英雄无敌:王朝》,是由育碧授权给国内中清龙图开发的移动端游戏。虽然这是一款基于移动端开发的衍生作品,但官方在保留原IP诸多经典设定的前提下,进行了一定的简化处理,并融入了一些传统意义上的SLG手游元素。

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在育碧接手《魔法门之英雄无敌》系列之后,对游戏的世界观进行了重塑,从五代开始,由3DO时期埃拉西亚王国变成了亚山世界,而《魔法门之英雄无敌:王朝》手游作为这一系列IP的延续,游戏的世界观同样也是继承自亚山世界。目前,游戏仍处于测试阶段,共开放了两种职业:圣堂与地下城。

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浓烈的中世纪西方魔幻写实画风

假若你是一位《魔法门之英雄无敌》系列的死忠玩家,对这两个职业的名称可能不会感到讶异,而如果你是在五代之后才接触的该系列,看到地下城这一职业可能会抱有疑问。其实,3DO时期的汉化工作基本是由国内的民间汉化组完成的,并且大多数玩家使用的每代汉化翻译都有较大的差异。地下城实际上是三代的职业译名,而地牢才是育碧时期的官方译名。

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更多的阵营势力会在后续开放

《魔法门之英雄无敌:王朝》中每个种族的兵种设定有七种之多,极大地还原了育碧时期亚山世界的兵种。拿圣堂这一阵营来说,共有哨卫、剑士、弩手、牧师、狮鹫、骑士、天使这七种职业,刚好对应了原IP中的兵种类型。每个兵种的专属技能与特性,也能做到对标原作中的经典设定。

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每个阵营都会有7个兵种

这款手游最值得令人称道的部分是远征探索系统,在简化移动端操作的同时,几乎完全还原了《魔法门之英雄无敌》系列的探索部分。《魔法门之英雄无敌:王朝》的探索部分被分割成了流程较短的关卡式地图,更符合碎片时间进行体验。每张地图上拥有各式各样的资源,可以为你带来许多意想不到的惊喜。

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游戏将碎片化处理了探索部分

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老玩家熟悉的探索部分

在探索地图的同时,还会遇到来自敌对势力的挑战,如果选择攻击他们,游戏会将画面切换成原IP老玩家熟悉的棋盘式战斗。受移动端界面适配的影响,《魔法门之英雄无敌:王朝》双方的出战单位并不多,每场战斗的配置大概在5个单位左右,但战斗开始前的配置选择与兵种之间的技能联动都需要细细的思索,其趣味性不亚于该系列的单机作品。

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高度还原单机作品的战棋玩法

远征探索中的PVE战斗部分具有很强的策略性,与市面上传统的SLG手游大不相同。《魔法门之英雄无敌:王朝》会限制场上每个单位的战力,而且这些兵种的特性都有着十分明显的差异。比如,哨卫虽然攻击力薄弱,但却拥有优渥的防御属性与特殊的减伤技能,他们既可以放置在前排保护己方的输出单位,也能结合地形限制敌方的走位。

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兵种数量的配置有所限制

至于狮鹫与蝎尾狮这类飞行兵种,则能利用他们的技能直接去攻击地图上指定的兵种,非常具有战略意义。在面对地狱势力的围追堵截下,合理地利用兵种特性制敌就显得相当重要。而这一点上,刚好贴合了《魔法门之英雄无敌》系列的战略理念,同时也完美还原了单机作品中经典的兵种设定。

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灭掉所有敌军即胜利

在通关远征探索之后,玩家作为领主还要操劳SLG城建部分。在这其中,一些建筑会直接关系到出征兵种的数量与强度,有的则可以让你召唤新的英雄统帅部队。升级某些建筑可以有效提升你的战力,当然,英雄的天赋部分与科技树的加点,也会或直接,或间接地影响到所属部队的质量。

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城建部分则融合了当下流行的SLG手游元素

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该作中的英雄之一

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英雄的天赋加点

此外,你还可以整编一支部队进行野外探索,可与不同等级的敌对势力与叛军进行战斗,到达一定的等级之后,玩家间还可以进行攻城战。不过,处在野外的每场对战都是数值方面的比拼,只需堆叠部队的战力即可。但平心而论,《魔法门之英雄无敌:王朝》的远征探索与野外对战,足以兼顾喜爱原IP的老玩家与习惯传统SLG手游的轻度玩家。

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野外的探索与战斗

结语

《魔法门之英雄无敌:王朝》的兵种单位与远征探索,近乎完美还原了单机IP的玩法与画面表现。虽然这部移动端作品削弱了原IP战斗部分的难度,但符合现今生活节奏的SLG城建要素,与关卡流程碎片化时间的处理,很适合新老玩家随时随地玩上一局。本作于6月27日开启新一轮测试,若你喜欢《魔法门之英雄无敌》系列,或是硬核策略游戏,它将是你近期最好的选择。

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